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[已解决]水面波纹的制作参数如何设置

 
召唤红宝石 19716 51cooice 发表于 2009-01-07 11:29| 显示全部楼层 | 打印

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上次看了WZF的水面波纹教程,还有其他的参考教程,都是加噪波的做法,好像对小水面还可以,但场景尺寸一大,好像根本看不出波纹效果。请教大家,如何设置参数,附上测试模型,先谢谢了,还有问一下,水面的凹凸贴图做法能不能产生这种效果?我没有做成功

这种效果如何才能表达出来?

这种效果如何才能表达出来?

水面贴图

水面贴图

水面贴图

水面贴图
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cooice 发表于 2009-1-7 11:34:00
这是我做的效果,基本看不出波纹

jpg

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测试模型.rar

41.46 KB, 下载次数: 202, 下载积分: 吧币 -1 个

rar

cooice 发表于 2009-1-7 11:36:00
这是WZF做的效果,很棒,我没有做出这种效果,请高手帮帮忙!

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zeger 发表于 2009-1-7 12:41:00
你可以给凹凸通道加贴图,而不是noise,在贴图上控制噪波的大小
noise上做出来的比较规则
WZF 发表于 2009-1-7 13:05:00
我帮你解答一下。见图。

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cooice 发表于 2009-1-7 14:54:00
感谢WZF再次相助,经过十几次的测试,最后得到比较满意的效果,但比起高手的效果,总觉得还有差距,不知还需要在那里设参数调整?

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WZF 发表于 2009-1-7 15:13:00
增倍值,一般不动默认为1。调高是为了看纹理大小用的(我一般用1~10之间,数大了,水就发假了。)。这张有些生硬,要仔细观察预览的黑白变化。如果过渡不均匀,黑白没有过度,波纹就发愣。要有一个明显的黑白过渡,把波纹大小放到最后来调。再试试。

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cooice 发表于 2009-1-7 15:52:00
原帖由 WZF 于 2009-1-7 15:13:00 发表
增倍值,一般不动默认为1。调高是为了看纹理大小用的...........。

看到这个窍门,感觉忽然开朗了,实在是好啊,多谢WZF指导,我再好好试试:D :D
phofun 发表于 2009-1-7 17:01:00
謝謝各位的分享,學到很多東西喔!
ljw4xx 发表于 2009-1-7 17:13:00
大家都用VFS做图吗?
我怎么觉得有些小麻烦呢。
每次都是导成3DS然后在MAX里做效果图的。。。。
现在VFS很成熟了吗?
cafemilk 发表于 2010-1-16 20:57:26
向各位高手学习
suede 发表于 2010-2-2 03:22:02
学习中。。。
sllfrank 发表于 2010-2-5 15:51:59
Refraction IOR10
                 IOR1.33(Fresnel color=白色)
給予凹凸貼圖MAP-BUMP-common type-Noise
UVW Transform U=0.005
                         V=0.005
Multiplier=0.1

基本水的參數設定如上
kidkidkid 发表于 2010-2-7 15:43:23
不错。。。。
一叶刀虫 发表于 2010-2-7 20:23:42
给楼主看的副本.jpg
用楼主的模型搞了个室外效果 PS小处理了一下光晕 不知道这个水纹行不
小学者 发表于 2010-2-18 17:26:09
学习了…………
小Tim 发表于 2010-3-15 21:20:10
我也碰到这个问题,怎么都渲不好
heng005 发表于 2010-3-23 10:00:23
问下,这些水纹是导出图片后的水纹呢,在su中看就是这个样子呢?
xmarcht 发表于 2010-3-27 01:04:08
学习一下怎么做大海的波纹
chensihai 发表于 2010-3-27 02:01:01
基本道理其实就是场景越大。。SIZE越大。。但也不是绝对的。。但是大部分场景亦如此。。

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