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从历次的版本更新来看,Art5带给我们的是惊艳,那么Art6又会给我们那些新奇的体验呢?
一、Artlantis 6 新的渲染引擎
在渲染参数提供了三种渲染引擎:白模渲染,快速渲染,物理引擎。
1、白模渲染:所有带有着色或纹理的材料被指定同一个漫反射的白色。
2、快速渲染:得到快速渲染的结果。
3、物理引擎:得到卓越的呈现品质。此渲染引擎将表现所有的采样计算反射和光泽的材料。


二、媒体管理的改进
1、新的组织方式
2、媒体目录可以按照最近使用的时间排序
3、子文件夹管理
4、点击该图标+或-添加或删除子类别

三、新的位置导入工具
更精确方便的导入位置

四、新的排列工具
可以定义一条辅助线,用以对齐物体、灯光和贴图

五、更多的增强性能
更高质量的预览窗口表现:表面渲染,区块渲染,及自动切换OpenGL
表面渲染:当模型移动时,模型的边线显示更锐利,减慢导航速度,但定位更为精确
区块渲染:当相机移动时,模型的边线用像素块显示,内填充材质,导航更快速
自动切换OpenGL:OpenGL模式,不显示真实光线、阴影和透明材质,导航自动降低显示质量,但显示速度极快。


上图:
bandeau_atl5.png

04-01-Interface-general-Mac.jpg

04-01-Interface-general-Win.jpg



相信吧友们不会失望!
(信息来源于网络,真实性吧友自鉴)

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jinzi321456 2014-11-12 10:09:45
我喜欢更精细的ART,希望有一天超过VR

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qwemnz 2014-11-12 10:25:06
jinzi321456 发表于 2014-11-12 10:09
我喜欢更精细的ART,希望有一天超过VR

个人感觉vray一家独大的时代已经过去了,适合自己的就是最好的!

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狂天方 2014-11-16 21:40:25
只希望第三点提到的物理引擎不是指的MAXWELL
速度实在无法接受
另外  若能加入联机渲染会大大增加ART的适应性

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snowfish88 2014-11-17 16:21:28
希望保留maxwell啊

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qwemnz 2014-11-17 16:37:18
狂天方 发表于 2014-11-16 21:40
只希望第三点提到的物理引擎不是指的MAXWELL
速度实在无法接受
另外  若能加入联机渲染会大大增加ART的适应 ...

估计还会用maxwell引擎,没那么容易换

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z25864 2014-12-3 14:19:41
前幾日老師去參加SU15的發表會,裡面也討論到了阿蘭6的新功能,真的不遠了

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iceinblood 2014-12-3 15:56:07
只希望把坑爹的自发光功能搞好,让我搞灯带不用一个个点光源去模拟……

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wowsy1 2015-2-11 15:25:28
希望ART超越VR,

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□~sunshine~ 2015-2-12 11:34:00
iceinblood 发表于 2014-12-3 15:56
只希望把坑爹的自发光功能搞好,让我搞灯带不用一个个点光源去模拟……

坑爹的自发光,哈哈,一定会越来越好!

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积极讨论奖

门前池塘里的鱼 2015-2-14 17:42:48
牛啊,到现在还没有出来Art6

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林子1122 2015-7-30 15:41:54
这个渲染的真不错

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boding 2017-8-7 10:43:42
不错不错
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