植物物件多的时候,宁愿将分辨率渲染大一倍,也要关闭抗锯齿~
特别是有大量PNG透明通道贴图的植物物件
关闭抗锯齿渲染另一个好处就是,通道里的纯色边缘都非常锐利,不会因为抗锯齿留下模糊的过度边缘,所以在通道的选择上是更加的方便
建筑看上去挺简单,但实际上能看到的部分建模都非常精细。
贴图全部为高清贴图
有时候环境的搭配将场景进行整体表现比赤裸裸的单独建筑,要来的舒服
做完这张图发现环境对于建筑表达尤其重要,一个好的景观设计合理的植物搭配,对建筑表现是非常重要的
接下来将SU建模过程图简单发一下 可以看看细节处理
第一部先将白模体块定位,体量定型
第二部开始深化细节。不要因为建筑简单而忽略细节部分!
第三,本次模型工程量最大的就是筒瓦部分,全部手工建模排列,这个费了很多时间
建模也并不是把所有的该有没有的东西都建出来,因为事先已经定好视角,所以只建了能看到的部分
第四步开始贴材质和完善地形,起泡泡插件在制作微地形的时候非常方便
最后一步就是完善所有细节,包括手动将筒瓦的色彩分出来以及室内加窗帘什么的
有了精细的模型做支持,渲染会更加流畅
现将SU模型共享出来,方便各位尝试。
模型.rar
(132 Bytes, 下载次数: 20, 售价: 2 个吧币)
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