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借用这个随机选择教程中的墙体,用SU的动态组件模拟一下。效果如下: a4fc3e273d14bb8dcc8ce682b2a714b9.png


这是一个由多个“多面体”构成的墙体,拆分出其中一个单体制作为一个组件,如下图:
D1.jpg

1.制作一个基本形体单元,平面为正六边形,顶面突出,底面水平的形体,棱角圆滑用的是“超级推拉”插件的R近似推拉,也可叫圆角推拉;
D2.jpg

2.把这个形体制作为一个组件(组件名称暂定为G,为方便叙述,组件坐标轴位于形体的中心,便于后期用旋转属性时候沿坐标轴旋转,位置可保持不变),将这个组件再编入一个组件G0(后期会用它来添加一个刷新的功能);
D3.jpg

3.给组件G添加两个旋转属性RotZ(绕Z轴旋转)、RotY(绕Y轴旋转,可以将背面朝外);以及一个自定义属性R(名称随便起),令其值为一个0~3的随机数,RotZ值为随机数Rx120(效果就是以120°为单位进行随机旋转),RotY值为if(R=3,180,0),意思是:当随机数R=3时,组件绕Y轴旋转180°,背面朝外,否则旋转0°,正面朝外
4.给组件G0添加一个行为函数——“组件互动”,值为Redraw(),意思是,当使用“组件互动”功能单击组件G0时,刷新该组件及内部组件的值,随机数会刷新,这样可以在随机结果不满意时单击组件,直到满意为止。
D5.jpg

D6.jpg

5.将组件复制多个,组成一个面;
D7.jpg

6.利用组件互动命令单击组件G0,刷新随机数,随即得到结果如下:
D8.jpg

7.然后利用这个面可组成意向图中的空间,如下:
D9.jpg

8.稍作渲染,就可以啦。
D10.jpg


这里放上模型的下载链接:
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随机旋转阵列景观墙.rar

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laurenscoop 2018-5-17 06:40:19
感謝指導, 學習了^^

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TeresaTsai 2021-8-30 17:38:58
帖子很赞 不错

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社区微博达人积极讨论奖

vobxiong 2021-6-17 15:22:34
氛围是横流

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吴仑特 2021-5-18 10:04:50
感谢感谢

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色彩的旋律 2021-5-6 12:24:28
求大神分享此插件
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OYM 2020-11-24 12:27:53
很棒,学习了,6666666

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Dragonjune 2020-7-29 15:16:40
感谢楼主分享

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SuperMD 2020-7-24 09:44:12
感谢分享

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su15438 2020-6-11 18:04:01
谢谢分享

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tomhao 2020-6-10 20:01:33
666666太阳帮助了

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ydydzz 2020-4-26 23:38:32
插件叫啥的

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神临于界 2020-4-20 14:38:09
学习了,,,,厉害,建模之前应该去当程序圆

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shellydfcs 2020-3-14 11:45:23
很好很棒

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惜你如命 2020-3-10 15:47:31
谢谢  指导  

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afsx 2020-3-7 12:23:42
不知道能不能解决我的问题~先谢谢了

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Frankey 2020-3-6 13:04:23
为什么我在输入函数时候没有用呢

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Frankey 2020-3-6 11:54:24
学习支持!!
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Devil_1111

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