今天小吧带来 @Scale 分享的 图文概述 /构图 01、出图比例:渲染前首先要做的就是想好出图的纵横比和分辨率,而这也取决你将在什么平台上使用渲染图。 用于电脑屏幕或展示缩略图,建议使用16x9的纵横比; 电脑上看 社交媒体上展示,为了最大程度展示渲染图,建议使用4x5纵横比或1080x1350分辨率; 手机上看 02、视野设置: 人眼睛看到的视野一般是50-60°,但渲染时可以根据需求来设置; 让我看看 可以采取更宽的视野来渲染,可以捕捉到比平时更多的空间,使其看起来更大。 03、透视选择: 透视则是获得最佳构图的另一个关键因素,每个渲染引擎中都有不同类型的透视图,常用的一般是两点透视和三点透视; 进行俯视渲染时,使用两点透视会看起来非常扭曲奇怪,建议选择三点透视进行渲染。 扭曲到变形 /照明 01、自然照明: 大多数时候你的室内场景都会有窗户或某种开口,自然光会通过这些窗户或开口进入室内; 可以调阳光强度的滑块,但Enscape阳光设置太高会产生非常僵硬的阴影,建议将其保留在2-3%或是直接不用。 诶嘿~咱就是不用! 人工补光是很重要的,可以使用聚光灯放在室外以创造更好的照明效果; 只要照不死就往死里照(bushi 对于示例场景可以放一排矩形照明灯,用作这个场景中从窗外进入室内的补光。 你是懂光的! /材质 01、参数调节:材质一定要选择无缝、高质量且分辨率合适的图; 不管模型是在什么环境中,一定要设置反射,尤其是室内场景渲染。 02、材质库: 如果你不想花时间精力去每个材质地调参数,可以使用Enscape自带的材质库,有400+的材质可供选择; SUAPP材质库也是一个不错的选择,有上千的PBR材质免费使用,且材质会不定时更新。 我懂你! 戳链接获取材质库:www.suapp.me/download /模型 模型精度不够,渲染出图时不管如何调整都会很拉胯,不想自己建模可以使用Enscape自带的资产库; 如果觉得资产库的模型不够用,而你也是使用SU这款建模软件,可以在SketchU吧网站下载模型。 只要你做到上边提到的技巧,渲染效果肯定也能更好! 免责提示:文中部分的图片/文字内容来源网络,由我方原创整理,版权归原作者所有;若侵犯到您的权益,请联系我们处理,谢谢! |