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Enscape渲染不真实的4个原因

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要想渲染效果好这些技巧不可少!

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课程介绍

注:购买课程后,请查看 系统消息 ,也许还有内容未查收哦!



该视频教程是 Scale 分享的Enscape渲染不真实的4个主要原因,让你的渲染效果更加真实!



/构图

01、出图比例:
渲染前首先要做的就是想好出图的纵横比和分辨率,而这也取决你将在什么平台上使用渲染图。




用于电脑屏幕或展示缩略图,建议使用16x9的纵横比;


电脑上看




社交媒体上展示,为了最大程度展示渲染图,建议使用4x5纵横比或1080x1350分辨率;


手机上看




02、视野设置:

人眼睛看到的视野一般是50-60°,但渲染时可以根据需求来设置;


让我看看



可以采取更宽的视野来渲染,可以捕捉到比平时更多的空间,使其看起来更大。




03、透视选择:

透视则是获得最佳构图的另一个关键因素,每个渲染引擎中都有不同类型的透视图,常用的一般是两点透视和三点透视;





进行俯视渲染时,使用两点透视会看起来非常扭曲奇怪,建议选择三点透视进行渲染。




/照明


01、自然照明:

大多数时候你的室内场景都会有窗户或某种开口,自然光会通过这些窗户或开口进入室内;





可以调阳光强度的滑块,但Enscape阳光设置太高会产生非常僵硬的阴影,建议将其保留在2-3%或是直接不用。


诶嘿~咱就是不用!




02、人工照明:

人工补光是很重要的,可以使用聚光灯放在室外以创造更好的照明效果;


只要照不死就往死里照(bushi



对于示例场景可以放一排矩形照明灯,用作这个场景中从窗外进入室内的补光。


你是懂光的!




/材质

01、参数调节:
材质一定要选择无缝、高质量且分辨率合适的图;





不管模型是在什么环境中,一定要设置反射,尤其是室内场景渲染。




02、材质库:

如果你不想花时间精力去每个材质地调参数,可以使用Enscape自带的材质库,有400+的材质可供选择;




SUAPP材质库也是一个不错的选择,有上千的PBR材质免费使用,且材质会不定时更新。



戳链接获取材质库:www.suapp.me/download



/模型

模型精度不够,渲染出图时不管如何调整都会很拉胯,不想自己建模可以使用Enscape自带的资产库;





如果觉得资产库的模型不够用,而你也是使用SU这款建模软件,可以在SketchU吧网站下载模型。


www.sketchupbar.com/forum-model-1.html


只要你做到上边提到的技巧,渲染效果肯定也能更好!


视频自YouTube,作者Scale

翻译自SketchUp吧-万剑归一

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