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Artlantis渲染实例教程第三弹

2017-7-5 15:23| 发布者: 万剑归一| 查看: 2704| 评论: 0|原作者: snake_chz|来自: 微信公众号SketchUpBar

摘要: 大蛇老师的实例教程,就是有料!
文:snake_chz
本文发布于微信公众号SketchUpBar
链接:https://mp.weixin.qq.com

教程只是提出展示一个大原则,希望这样的思路能帮助到各位制作概念风格的效果图。这次以一个改造项目的概念方案为对象,跟大家讨论下 SketchUp 建模 Artlantis 渲染的概念效果的综合制作方法。(文末附渲染源文件)

先上部分图:



从效果图到总平面,从总平面到分析图,均保持统一的风格。从总体上不难看出,图纸的颜色将蓝、绿等冷色的饱和度降低,将灰白色保持了相对的白(饱和度很低)将红,黄色等暖色明度降低但增强了饱和度。这也是普通概念效果的一个”概念“的色调~


当然,好的效果首先要模型好,适当细致、合适、材质区分有致等等。

模型的截图:


本次渲染的时候也使用了特殊的技巧:Artlantis 5+6渲染

大部分的效果图使用了 Artlantis 5 最高质量物理相机渲染,加上 Artlantis 6 普通质量白模和ao的渲染。

Artlantis 5 单张渲染时间为10~20分钟,而 Artlantis 6 因什么材质都不调,只渲染天光版的白膜和ao,同尺寸的图片单张渲染只需要10分钟左右

最后将2者在Photoshop中合成,白膜图层使用叠加模式。ao图层使用正片叠底模式,这样你便得到了拥有5的速度、6的光感的新图片。

以下是5渲染出来的原始图,整体层次没有分开,而且受天光影响,周围白色材质不够白。

这是6渲染出来的白模(ao也在里面),它能更细致的展现模型场景的阴影细节和体量感。

当我们将2者合成得到这样一张图片↓

我们再通过使用通道调节各个材质的亮度对比度使层次更加分明,同时也增强了玻璃的质感。

最后添加素材及统一调色,调节曲线等操作得到最终的效果:

5单独渲染的效果(人视):

6的白膜渲染效果:

这是5+6的合成效果,并添加了素材调节了各种材质:

调节玻璃和各个材质的亮度对比度并添加素材,这里要说的是调节材质的大原则
1.将所有灰色系的材质自然色饱和度降低,对比度加强,亮度降低;
2.将所有青、蓝色中的蓝色降低,黄色增强;
3.将所有绿色系的饱和度降低,对比度加强,其亮度根据图面(的位置)适当调节;
4.总体做到:整体灰度有层次并保持色彩。
然后添加素材,并用画笔柔光添加光线,使用柔光模式半透明画笔直接画就好,在需要强调的形体上绘制高光及高光溢出。

最后再调节一下整体色调,这里使用的可选颜色调节方式。其调节参考如下图,这些只是一个参考,没有具体数值,建议大家根据图面进行分析思考再调节。

差不多就是这样,其他细节部分不在详述,希望这样的思路能帮助到各位制作概念风格的效果图。其实任何渲染器都可以使用 Clour+白模+ao 的叠加方式,其中白膜日景可以使用叠加模式,而夜景建议使用柔光模式即可。
这样的目的主要是:增进光感,增强体量感,加强软阴影细节,控制总体灰度层次


最后附上本方案的模型和 Artlantis 文件

SketchUp 模型版本2015
Artlantis 文件版本5.1.2.7
模型与Art文件均为大蛇建筑设计工作室所有

仅限学习交流使用

点击微信公众号号链接即可获得下载地址

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