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Artlantis渲染实例教程

2017-6-7 17:15| 发布者: 万剑归一| 查看: 3663| 评论: 11|原作者: snake_chz|来自: 微信公众号SketchUpBar

摘要: 什么叫干货?这就是干货~ 你会用 Lumion,你知道 Vray,实际上还有很多很多渲染器可供选择运用的。渲染器辣么多,应该选择最适合自己的。
文:snake_chz
本文发布于微信公众号SketchUpBar
链接:https://mp.weixin.qq.com

Artlantis 是法国 Abvent 公司重量级渲染引擎,也是SketchUp 的一个天然渲染伴侣。Artlantis 出图清新,对于室内建筑景观等效果表现十分出色。

以下为snake_chz(“SketchUp吧”渲染版主)提供的
瑞典木屋渲染实例教程

教程内容
本次以瑞典 Sunnano 住宅的一个单一立面为案例,讲述了自然环境下小体量建筑的场景布置与材质技巧。

使用软件
SketchUp 2016,Artlantis 6,Photoshop cc 2015

原建筑场景


下图为渲染效果
场景建立与布置在室外表现中非常重要,真实细致的场景不仅可以使建筑场景更加丰富还可以凸显建筑本身加强建筑的真实感。


【1】确定 SketchUp 模型
首先我们来看看本次案例的 SketchUp 建模,因为时间关系,仅参照原建筑平立面建立了外形。选择合适的表现立面。
C28 (1).jpg
主要表现立面的各个构件都做了倒角,这样在渲染时候细节会更多更真实。
C28 (2).jpg
看模型做了能看见的部分。
C28 (3).jpg

2】在 Artlantis 中打开模型文件设置参数
导出模型为 atl 格式,在 Artlantis 中打开,首先设置最后出图的基本参数,如上图使用1800X1200尺寸,整体渲染质量参数为44433(质量与速度较为均衡的设置),勾选上环境光遮蔽(AO),并设置其软阴影范围为22cm,勾选上自动白平衡。
这一系列参数的设置根据具体需要可随意更改,尺寸越大渲染越慢,清晰越高质量越高(图中间红框部分)渲染越慢,光影反射越细致。
C28 (4).jpg

【3】下面进行非常重要的一步:构图
参照原建筑方案中摄影作品,建筑中间坡屋顶房间处于图面黄金分割位置,可以通过2D视图中操作红点调整相机位置,也可以在预览视图内直接使用鼠标导航操作。另外在相机面板的左上方可以激活两点透视,基本是建筑外景人视的必选啦~
C28 (5).jpg

【4】确定整体布光
①纯天光。切换到阳光面板开启阴影,并将阳光的饱和度和强度调整为最低,这样我们便可以得到柔和的软阴影整体光环境,不同于阳光直射,这种软阴影更加柔和,可以表现半夜景、阴天、清晨等特殊的光环境。
当你需要得到接近最终渲染的效果时,点击预览视窗的右上方的细化预览,待刷新完毕即可得到比自动刷新更加准确的预览。
C28 (6).jpg
②还可以使用 hdri。将 hdr 图片拖拽至背景窗格或预览视图背景部分即可使用 hdr 图片,双击背景窗格可以打开 hdri 光照编辑。hdri 光照与天光不可同时存在,只能二选一,在开启 hdri 光照的同时原来的天光也就自然失效了。
C28 (7).jpg
在弹出的窗口中可以调整 hdr 图片的位置,图片亮度。在右侧还可以启用 hdri 光照,通过调 hdri 光照的强度来调节整体照明的亮度。与天光不同的是 hdri 拥有不均匀和不同颜色的环境光。如下图:
C28 (8).jpg

【5】选择玻璃材质并观察反射
在基础材质中选择玻璃材质拖拽至建筑玻璃部分以便观察反射,这里使用了BB(即面朝相机的2D植物)放置于相机后方来在玻璃上产生反射的树影,可以用多颗BB树拼合出丰富的反射。

因为只需要BB植物产生反射,所以可以看到只需要在2D视图内布置数个物件即可产生遮挡环境。


6】布置3D植物
3D植物更加立体、真实,拥有更多细节,像类似的小场景布置上10颗左右的3D植物就够了,主要分配在建筑周围相机能看到的地方。植物物件一般都是调整好材质,只需要放进场景,不需要二次调节。


【7】附着材质

同样拖拽合适的材质至模型表面,先从大面积的材质开始赋予。我们会发现相同材质在场景中因为坡屋顶和多角度建筑体量的存在,一些平面或者构建的贴图纹理方向不正确,如果将他们调整正确,其他又会出错,如图中红框部分。

解决办法:下面放大图中可以看到人字山墙仅有左上纹理方向正确,其他构建纹理都没有顺着构建方向,这时候我们就需要区分部分构建,来达到不同的 uv(当然模型自带 uv 最好,这里阐述的是无 uv 的情况),在材质列表上方有一个白色的箭头,它可以用于区分材质,点击一下它即会弹出窗口。

在弹出的窗口我们可选择多种区分模式,这里我们使用第四个物件(组件)区分,再在预览图中点击一下需要更改纹理方向的构建,被选择的部分会高亮显示出来,点击确定即可,我们依次将人字山墙的4个构建都区分出来。

点击其中任何一个构建,按住并拖动鼠标,你可以看到预览视图中出现一个贴图框,选择任意一边(黄色线、红色线、绿色线)按住拖拽同时按住 Shift 贴图即会自动吸附至最近的直线,实现快速贴图对齐。

依次将不同构建的贴图都进行上述操作快速对齐,这样我们就可以得到相同材质的不同 uv 了。当然如果你觉得上述操作略复杂,你也可以在模型中将这些纹理方向贴好,在 art 里直接使用 uv 贴图,读取贴图坐标信息,每一个构建也都会正确贴图。

再来讲一个玻璃材质的小技巧,认真观察你会发现,除了超白玻璃,生活中大部分玻璃都会成一点点微微的蓝绿色。同样我们可以给予玻璃材质一点点蓝绿色,让玻璃感觉更好、更真实。


8】添加家具丰富场景
赋予好所有材质后,再来添加一些家具以丰富场景,如下图,在玻璃窗部分添加板凳,墙壁装饰画窗帘等,不易过多,只需在能看到的地方丰富即可。


【9】添加3D草地
可以在类似的小型场景中添加 3D 草地,复制即可,做到自然需要花费一定心思。如果电脑配置较低,建议 Photoshop 后期制作草地。


【10】渲染场景
丰富好场景了我们就可以开始渲染了,渲染输出选择 psd 格式以便方便后期,源文件中有两个相机,一个是无草地的,另一个是有草地的,可根据自身情况挑选合适的处理方式。(该源文件在 i7 5820k @4.26GHz 渲染总时长约21分钟,供大家参考。)

在渲染过程中可能会出现背景预览颜色变重的情况,这个可以不予理会,渲染完成后自动修复。


【11】Photoshop后期制作渲染文件
Artlantis 渲染的 psd 文件自带通道,object 图层表示物件通道,将不同的物件用不同的颜色区域区分开来,material 通道区分材质,zbuffer 图层为精深通道,ao 图层是环境光遮蔽,正片叠底模式,图层透明度表示ao强度,color 为模型,background 为背景图层。

①调节材质
通过使用魔棒在材质通道图层选择切换到模型图层 Ctrl+j 新建选区图层,然后调节亮度对比度,饱和度等调节各部分材质。

②添加素材
添加 psd、png、jpg 等图片素材,将渲染没有表达到的东西通过图片素材表现出来,综合调节各个素材的亮度对比度等以便符合整体环境。这里使用的是事先渲染好的模型草地。

③制作光效
通过曲线、滤镜、可选颜色等方式综合调整整图色调。

④使用 camera raw 综合调色,案例完成。


本案例的后期部分仅进行了简述,中小建筑场景对环境依赖较高,如能通过模型及渲染构建出场景感后期工作会大幅减少。相反,如果只是渲染了主体建筑,那么后期就要花心思去构筑场地啦~
欢迎大家在观看完后下载源文件跟着流程进行一遍操作,你会收获更多!
本帖转自http://snakestudio.cn/PG_Tutorial/tutorial28.html
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最新评论

引用 新浪微博评论 2016-10-14 18:26
[二哈]
引用 时0.0间 2016-10-14 20:28
2楼,支持一下
引用 db7777 2016-10-15 08:56
感谢分享!!!
引用 714780960 2016-11-25 22:00
感谢大蛇分享 很喜欢art
引用 神奇老中医 2017-1-9 15:53
atl怎么导?
引用 神奇老中医 2017-1-9 15:54

没那个格式
引用 jhjhs34007 2017-3-1 20:53
你的辛苦我們都看的見
引用 vanstar988 2019-9-18 14:21
没有模型资料
引用 vanstar988 2019-9-18 14:22
Villa Sunnanö 住宅的模型资料
引用 浮生梦 2020-9-10 17:08
大佬,下载链接过期了,有新的么,跪求!
引用 浮生梦 2020-9-11 15:53
大佬可以分享模型学习学习么

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