之前我们讲到了Vray入门知识点 日间照明的渲染技巧 ↓戳下方标题回顾教程↓ 今天我们来看看 夜间照明该如何渲染? Part.1 室外场景夜间照明 日间/夜间 渲染效果对比 视频自YouTube/作者ChaosGroupTV 翻译自“SketchUp吧”斗转星移 02 内容概述 点击文末左下角【阅读原文】,可获取案例文件! Part.2 日间/夜间 渲染效果对比 01 视频教程 视频自YouTube/作者ChaosGroupTV 翻译自“SketchUp吧”斗转星移 点击文末左下角【阅读原文】,可获取案例文件! Part.3 V-Ray工具栏 资源管理器 01 太阳和天空系统
02 泛光灯 泛光灯可用于创建物理上准确的区域光。它从一个光源向所有方向发光,可用于模拟点光源。 强度:1000~7500 矩形灯可用于创建物理上准确的局域光。可用于照明场景,以模拟现实世界中的光源,例如灯和吸顶灯。 方向性0.0-1.0 聚光灯可用于创建物理上准确的局域光。它产生聚焦的光,该光对准场景中的对象。你可以使用“圆锥”和“半影角”来增强效果或使其更微妙。 圆锥角30°~ 90° 05 穹顶灯 V-Ray穹顶灯在场景中向内发光,就像来自场景范围外部的球形或半球形光源一样。此灯常使用基于全景HDR的图像作为环境来照明。 左:穹顶灯可见,背景为HDRI 右:穹顶灯不可见,背景为渐变色 球灯可用于创建物理上准确的局域光。可用于照明场景,以模拟现实世界中的光源,例如灯和吸顶灯。 球体尺寸 10~30 此类文件通常由实际灯泡的制造商提供,这些文件中的信息在表现光源方面非常精准。通过加载 .ies文件,可以在SketchUp中重新创建灯光的属性,并在渲染期间由V-Ray使用。 强度:来自.ies文件/300/600 08 网格灯 网格灯可以创建具有体积和形状的光源,而无需使用自发光对象和全局照明。对于表示非平面或球形的光源(例如灯串或灯笼)很有用。 如果网格灯靠近场景中的其他曲面,则最好在启用GI的情况下使用它。这样,V-Ray可以直接结合GI组合采样。没有GI,光线可能会在非常接近它的表面产生噪点。 教程自chaosgroup.com 官网教程:https://docs.chaosgroup.com/display/VNFS |