大家好我是小吧B 上周的投票谢谢大家的鼓励支持 所以这周我在建模群里请教了大佬 希望这周不要在翻车了 就是下图这样子↓↓↓ 完整视频 建模思路:SketchUp吧建模群-破坏王 建模录制:SketchUp吧-瞬息千里 具体步骤 1、绘制一个圆注意可以在点击圆的命令后按住Ctrl和+号建增加圆的段数,也可以直接数字输入段数或是在画好圆后在图元信息处修改圆的段数。 2、在圆上继续绘制如图所示的另一个圆,然后使用圆弧工具连接两个圆,并锁定蓝轴绘制出半圆。 3、删除不需要的线条,检查所有圆弧的段数是否已修改,(这里是为了后面生成的曲面uv更整洁)。 4、生成曲面: 这里提供两种方法,第一种全选所有圆弧使用插件:轮廓放样(SUAPP编号427)直接生成曲面。 第二种方法使用插件:双轨放样(SUAPP编号108)生成曲面。 5、将曲面复制成一个封闭的实体,炸开模型进行柔化。 6、使用插件:自由变形(SUAPP编号45)对模型进行调整。 7、使用插件:切片工具(SUAPP编号279)对模型进行切片处理。(这里需要注意将分布模式改为缺口居中) 最后添加一个材质与场景就可以出图了。 看完了是不是觉得小吧B的建模技术有上涨呢?再次感谢SketchUp吧建模群-破坏王的建模指导。打开QQ搜索群210851674即可加入建模讨论群。 如果你有好的建模思路 欢迎向我们投稿 【SketchUp相关软件下载】 http://www.sketchupbar.com/download 更多建模相关教程 |
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