教程来源:苑博帅 编辑整理:小吧 前不久,小吧在问吧看到一则提问▼ 随后小吧在SketchUp吧 技术讨论区看到了大佬SketchUp吧ID 苑博帅的帖子——9min建模教程。 还是两种方法的教程! 一起围观一下吧! ▼ 01 首先是第一种方法! 1、先用贝兹曲线(SUAPP编号96)画出它的轮廓线,如下图所示▼ 做的像不像,主要看这个外轮廓了,四条贝兹曲线画个大概后,分别成组。 2、用顶点编辑(SUAPP编号263)修改弯曲的幅度,让轮廓线尽量与图片想贴合; 点击顶点编辑的时候修改一下软半径▼ 这样它的线条就不是直线了,同时注意轮廓线两头端点尽量不要移动。 3、数一下下图红色线条处褶皱段数——22段▼ 用贝兹曲线(SUAPP编号96)修改段数,把每条线都修改为22段。 4、点击曲线放样-轮廓放样(SUAPP编号427),点击左上角的生成表面纵向线框和仅生成表面横向线框,然后按enter,最终成型如下▼ 5、用四边面工具-线框转四边面(SUAPP编号71),然后将生成的面炸开。 6、每隔一个选一条纵线,点击四边面工具-选择循环边(SUAPP编号71),用顶点编辑(SUAPP编号236)移动一下就可以了。 7、最后用超级推拉-加厚推拉(SUAPP编号94)拉出厚度即可。 02 第二种方法是苑博帅大大请教的群里的大佬SketchUp吧ID 乌鸦都是白的。 1、还是用曲线放样-轮廓放样(SUAPP编号427)放样出表面形状。 2、制作三角形褶皱▼ 3、使用曲面流动(SUAPP编号322),完成。 曲面流动层级注意事项: 务必要注意啊,如果这里的层级和上图不一致,那么曲面流动就不会成功。
渲染成图 最后,特别感谢SketchUp吧ID 苑博帅的授权,如果吧友们有好的建模方法,请联系我们投稿 |