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SketchUp建曲面贝壳,就是如此简单!

2018-11-19 14:42| 发布者: 瞬息千里| 查看: 3122| 评论: 0

摘要: 大家还记得以前的模王挑战赛中,必答题里的贝壳吗?关于贝壳建模的研究,可是由来已久了。就连老怪都对贝壳做了一篇教程的呢!今天小吧带你来学习一下吧!这个贝壳应该怎么建模呢?模仙超哥的方法就是Fredo完全搞定 ...



大家还记得以前的模王挑战赛中,

必答题里的贝壳吗?

关于贝壳建模的研究,

可是由来已久了。

就连老怪都对贝壳做了一篇教程的呢!
今天小吧带你来学习一下吧!





这个贝壳应该怎么建模呢?


模仙超哥的方法就是Fredo完全搞定的节奏,我们来看看:


太简约了有木有?小吧帮大家解析一下:


1、先画一个标准段数的圆,然后按照下图划分:


2.画一个弧线段旋转复制:



3.删掉多余线段:


4.接下来,根据贝壳的形态不同,会有3个方向不同的做法:


贝壳一号


1、重点是贝壳中部需要做一个隆起的弧线:


2、选择曲线放样(Fredo Loft by Spline)自动生成!




贝壳二号





应该是属于张开露出珍珠的形态,最重要的是这个翘起的波浪线。



步骤

1、在平面的波浪线旁边画一条和坐标红轴平行的直线,和一个弧线。



2、运用形体弯曲,即可完成↓↓↓↓


3、选择轮廓放样(Fredo Skin Contours)自动生成!




贝壳三号





步骤

1、做三个拱起的弧线:


2、选择轮廓放样(Fredo Skin Contours)自动生成!



由此,上面的三种贝壳成功完成!做完了发现还真是蛮简单的嘞,看来以后类似这样的曲面建模已经难不住我们了!



SketchUp吧论坛上关于贝壳类的教程中,老怪大神的也颇为经典,这里小编截取几个重要步骤:

原帖地址:http://www.sketchupbar.com/thread-8233-1-1.html



教程详情可以点击左下角【阅读原文】哦!

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