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Thea 2.0 西娅女神渲染器版本大更新!这次到底想干嘛?

2018-7-17 11:45| 发布者: 灵犀一指| 查看: 1835| 评论: 0|原作者: 版主yudnt(朴境)、岗山岗

摘要: THEA render(西娅渲染器) ——来自地中海的渲染女神 简洁轻巧的物理渲染器,操作流畅,人性化,上手容易,效率高,效果棒; 与sketchup融合度好、运行稳定,互动式渲染,有多种渲染引擎(模式)可供选择,以适 ...


THEA render(西娅渲染器)

——来自地中海的渲染女神

简洁轻巧的物理渲染器,操作流畅,人性化,上手容易,效率高,效果棒;

与sketchup融合度好、运行稳定,互动式渲染,有多种渲染引擎(模式)可供选择,以适应不同的场景而加快渲染速度。


01
渲染作品赏析



02
新功能测试


文:版主yudnt(朴境)、岗山岗

Thea 2.0 适用于SketchUp2015-2018

(下载地址见文末)



经历了望穿秋水的等待,Thea for SketchUp 终于华丽蜕变,闪亮登场,从1.5一跃而进入2.0时代。

对于Thea渲染器来说,这是一场革命性的变革,必将写入发展里程碑。


让我们来看看,她都发生了些什么激动人心的变化——



 变化一:用户界面(UI)完全重写 


虽然从1.0版本开始,Thea就与SketchUp融合得较好,在众多SketchUp渲染插件里也可谓名列前茅,但不如意处也很明显,笔者以为,最不和谐之处就数她的“材质实验室”,虽然功能强大,但又恰似插在简洁SketchUp里的一株“世外繁花”,每次编辑材质如同时空穿越——

我在何处?SketchUp还是西娅工作室?并且材质大面板盖住了SketchUp视窗,互动性体验不是很好。


现在,她褪去一袭繁琐的古典旗袍,换上一身简洁的现代T恤衫,越来越像夫君“苏”家人了,清爽标致,苗条贴身。



 且看,工具面板 



摄像机、灯光、环境选项卡和原来差不多,一样的简洁有力。只是在相机设置里增加了一个双眼距离选项,用于渲染3d立体图像。

材质编辑的革新,是这次更新的重点,非常值得肯定。

核心原理和原材质实验室是一样的,只是材质编辑变得更加简单高效,界面完全融入SketchUp,操作与SketchUp结合更加紧密,互动性更强。


该有的材质层、发射器、镂空剪切、置换、介质、常规属性这些西娅材质精华,一个不少,但界面非常简约高效,没有浪费一点多余的屏幕空间,由此足见开发者也挺严谨的。用老话说:合适,得体!

从此,再也不用时空穿越到神秘莫测的材质实验室了,这样的好处大家慢慢体会。

 


提示:如果大家找不到原来的选项不妨点点这里(三横线处),有惊喜哦~

遗憾的是对中文材质的支持依然存在问题,也就是说,“材质一键重命名”插件依然还要用,反应也挺快的。



 控制面板 


从原来的渲染面板独立出来(其它几个面板都可拖拽,自由组合停放,这个也不错)。



渲染控制面板,增加了一些新功能,红框中的四个图标分别是:物体更新、材质更新、灯光更新、代理更新的开关。


这些开关默认是开启的,你可以根据自己需要,关闭其中某些类型的更新,这样有利于大场景的操作,应该也是不错的功能。


最后两个图标:左边一个是可以把渲染的图纸保存为.img.thea文件,下次可以再次载入到渲染窗口,可以继续用THEA滤镜继续调节画面。

右边一个就是原来保存渲染结果的图标了。




 THEA浏览器 


增加了在线库,非常实用。




 渲染窗口 


原来处于下部的选项放置在右侧了,也可以自由拖拽、停靠位置。




变化二:去除噪点!




欢呼吧,Thea粉!

革命的大事件,就是这个超级无敌、于密密麻麻的千军万马之中,去除恼人噪点,如探囊取物的OPTIX DENOISER超级大杀器!

飞刀出鞘,一步之内,一招制敌,噪点灰飞烟灭!


整个世界清净了!


唐僧爽快地打了一个响指:”悟空,走!“

“师父,去哪里?”猴子一脸疑惑。
“西天。come on!”唐僧很干脆。
“八戒!师父怎么了?为何突然变得如此简洁?”猴子不解地问八戒。
“师父一向如此。”八戒平淡地说。
“……”悟空的眼睛一秒之内眨了50下,好像时空穿梭,猴子还没反映过来,无法理解,无话可说。



 去噪测试 

(没有去噪)


(勾选去噪)



有此大杀器,Thea的渲染速度已成几何级数提高,其意义不言自明,影响深远。

书归正传——话说那希腊女子,人称西娅,面容清秀,步态从容优雅,脚踩莲花,身段婀娜多姿,朱唇轻启,口吐微兰:


公子需在意了,
这两个勾勾应该在安装Thea的时候一并打上。



AO引擎已经集成到MC里面了。在MC引擎里面,打开环境光遮蔽选项,就是原来的AO。



现在,粘土模式能调整反射程度了,其实是可以调素模的亮度,非常棒!你知道的。



还有一个重头戏,就是3Ds max文件能方便的带材质导入Thea里面用做代理了


具体操作:

1、在3Dmax里面把文件到处为FBX格式,(注意导出是不支持Vray材质的,Vray材质必须转换为max的标准材质,也不支持max2018以后内置的ARNOLD材质)
2、导入Thea作为代理就好了。



 再来一个重头戏:断点渲染 


还在担心渲染时候断电?还是渲染到一半要换机器,没关系,现在一切都解决了。现在Thea能渲染过程中终止,下次在接着渲染了


具体操作:
1、渲染前最好做一次保存,渲染过程中保存;

(C:\ProgramData\Thea Render\Temp是渲染时候的自动存盘文件,系统默认为10分钟一次,可以在设置里面更改,这样即使断电也损失不大了)




2、下次再接着渲染的时候,首先打开模型,再打开以前保存的.img.thea文件。



3、在按住 CTRL+开始 就可以开始接着渲了。



值得注意的是——最好保持原渲染的设置不动,直接渲染;

经测试,如果原来是TR渲染的,换成MC渲染,有些地方的质量会降到MC的品质,比如玻璃的焦散。

原来是MC,换成TR,也不会提升到TR的品质,从而白白浪费渲染时间。

而转换成AMC和BSD均有不同程度的问题,所以保持原设置参数继续渲染是非常重要的。



 其他改变 


1、Thea现在支持A卡渲染了。
2、光源可以选择是否对漫射、半透明、反射率、透光率和SSS等产生效果,用于节约渲染时间。
3、多个GPU可以垂直分割图像渲染。
4、改进了影子捕捉器的效果。
5、内部已对渲染自动进行优化,加快了速度。



渲染测试电脑配置 





 Thea物理渲染学习+软件下载地址 

http://www.sketchupbar.com/download



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