文:版主yudnt(朴境)、岗山岗 Thea 2.0 适用于SketchUp2015-2018 (下载地址见文末) 经历了望穿秋水的等待,Thea for SketchUp 终于华丽蜕变,闪亮登场,从1.5一跃而进入2.0时代。 对于Thea渲染器来说,这是一场革命性的变革,必将写入发展里程碑。 让我们来看看,她都发生了些什么激动人心的变化—— 变化一:用户界面(UI)完全重写 虽然从1.0版本开始,Thea就与SketchUp融合得较好,在众多SketchUp渲染插件里也可谓名列前茅,但不如意处也很明显,笔者以为,最不和谐之处就数她的“材质实验室”,虽然功能强大,但又恰似插在简洁SketchUp里的一株“世外繁花”,每次编辑材质如同时空穿越—— 我在何处?SketchUp还是西娅工作室?并且材质大面板盖住了SketchUp视窗,互动性体验不是很好。
且看,工具面板 摄像机、灯光、环境选项卡和原来差不多,一样的简洁有力。只是在相机设置里增加了一个双眼距离选项,用于渲染3d立体图像。 核心原理和原材质实验室是一样的,只是材质编辑变得更加简单高效,界面完全融入SketchUp,操作与SketchUp结合更加紧密,互动性更强。 该有的材质层、发射器、镂空剪切、置换、介质、常规属性这些西娅材质精华,一个不少,但界面非常简约高效,没有浪费一点多余的屏幕空间,由此足见开发者也挺严谨的。用老话说:合适,得体! 提示:如果大家找不到原来的选项不妨点点这里(三横线处),有惊喜哦~
从原来的渲染面板独立出来(其它几个面板都可拖拽,自由组合停放,这个也不错)。
这些开关默认是开启的,你可以根据自己需要,关闭其中某些类型的更新,这样有利于大场景的操作,应该也是不错的功能。 最后两个图标:左边一个是可以把渲染的图纸保存为.img.thea文件,下次可以再次载入到渲染窗口,可以继续用THEA滤镜继续调节画面。 右边一个就是原来保存渲染结果的图标了。
增加了在线库,非常实用。
原来处于下部的选项放置在右侧了,也可以自由拖拽、停靠位置。 变化二:去除噪点! 欢呼吧,Thea粉! 革命的大事件,就是这个超级无敌、于密密麻麻的千军万马之中,去除恼人噪点,如探囊取物的OPTIX DENOISER超级大杀器! 飞刀出鞘,一步之内,一招制敌,噪点灰飞烟灭! 整个世界清净了! 唐僧爽快地打了一个响指:”悟空,走!“ “师父,去哪里?”猴子一脸疑惑。 去噪测试 (没有去噪) (勾选去噪) 有此大杀器,Thea的渲染速度已成几何级数提高,其意义不言自明,影响深远。
AO引擎已经集成到MC里面了。在MC引擎里面,打开环境光遮蔽选项,就是原来的AO。
还有一个重头戏,就是3Ds max文件能方便的带材质导入Thea里面用做代理了! 具体操作: 1、在3Dmax里面把文件到处为FBX格式,(注意导出是不支持Vray材质的,Vray材质必须转换为max的标准材质,也不支持max2018以后内置的ARNOLD材质) 再来一个重头戏:断点渲染
具体操作: (C:\ProgramData\Thea Render\Temp是渲染时候的自动存盘文件,系统默认为10分钟一次,可以在设置里面更改,这样即使断电也损失不大了) 2、下次再接着渲染的时候,首先打开模型,再打开以前保存的.img.thea文件。 3、在按住 CTRL+开始 就可以开始接着渲了。 值得注意的是——最好保持原渲染的设置不动,直接渲染; 经测试,如果原来是TR渲染的,换成MC渲染,有些地方的质量会降到MC的品质,比如玻璃的焦散。 原来是MC,换成TR,也不会提升到TR的品质,从而白白浪费渲染时间。 而转换成AMC和BSD均有不同程度的问题,所以保持原设置参数继续渲染是非常重要的。
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