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1.VRAY FOR SKETCHUP初体验
VFS2.0的升级令人振奋,尤其对于我们做室外建筑设计的人来说。以前用1.49版本的棘手问题都基本得到了解决。
棘手问题一:渲染等待时间,相对于1.49版本的死机状的等待时间,2.0渲染等待时间明显变快
棘手问题二:球天,在1.49版本中,环境光的问题一直无法解决,当把HDIR贴图放到GI中,日照就被代替了。且调整不太方便。
在2.0版本中增加了DOME LIGHT的灯光,并可设置HDIR贴图,感觉比3DMAX的球天还方便,这两天新出的
和谐版本没有了DOME只能设置一次的问题。基本就解决的困扰好久的球天设置问题。
棘手问题三:室外场景的搭建,代理物体的引入是个非常好的功能,解决了室外场景如高精度的车模,模等渲染问题。
网上3DMAX的丰富精细模型资料就可以通过代理物体的文件格式方便引入SKETCHUP中。
基本上,室外渲染1.49版本的大问题都在2.0版本中得到了解决!(待续)
VFS2.0版本安装:vray_beta_20023490_sketchup版本存在DOME LIGHT只能编辑一次的问题。
下载VRAY_20023590  版本,就没这个问题。IES做室外基本不用,有没有问题不清楚。

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V-Ray5.0正版团购

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SU仁师(等级10)

忧郁王子

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特约撰稿人网站日常维护组YY讲吧管理组互动管理组插件发布组优秀点子奖优秀技术奖荣誉会员SketchUp渲染大赛 第二期 TOP3核心会员宝石收藏家热心助人奖新秀奖忠实粉丝杀虫专家优秀版主优秀创意奖金喇叭奖SuBAR_CLT汉化团队2012龙年春节团拜纪念邮精华帖王

ly871108 2014-3-7 19:19:59
那个词是HDRI。
DOME LIGHT明显没MAX的方便,MAX可以VRSUN+DOME+HDRI绑定,能即时预览HDR位置和效果。

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论坛元老

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2012龙年春节团拜纪念邮核心会员精华帖王热心助人奖荣誉会员Artlantis渲染竞赛1

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grown 2014-3-7 19:32:06
虽然还没试过,但楼主的体验还是令人振奋!
WZF

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超级版主

习惯一个人

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最佳人气奖网站日常维护组Sketchup建模大赛 第十期 TOP5优秀创意奖2012龙年春节团拜纪念邮精华帖王新秀奖优秀技术奖特约撰稿人优秀版主核心会员宝石收藏家热心助人奖忠实粉丝荣誉会员

WZF 2014-3-7 20:52:07
1.49你说加了HDR到GI阳光被替代这点不准确,你只要在灯光项里把默认灯光开启,太阳光就会回来。呵呵

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SU有智(等级8)

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pclong 2014-3-7 21:05:27
是令人振奋

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SU初师(等级5)

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shyk 2014-3-8 08:20:31
谢谢楼上指正,交流才会进步,毕竟都是自学。

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SU入学(等级1)

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宅狼灰太狼 2014-3-8 13:00:13
真棒,但总感觉感觉vray的渲染有点奇怪...

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shyk 2014-3-8 18:01:22


继续
vray代理物体的使用
我感觉,VFS2.0最为振奋的地方是代理物体的使用。提供了一个调用3DMAX模型的接口。有了这个接口,我们将不用再将3DMAX模型转为3DS.再转为SU,而是直接在3DMAX中输出到vrmesh的格式,再调入到SU中,在导入SU后,模型依然保留了贴图的种类,只要将相应的贴图予以对应重新赋予即可。然后如组件一样成为我们的资料库。
1.jpg
2.jpg

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SU学师(等级6)

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chizo 2014-3-11 23:53:47
目前發現2.0會有無法即時停止渲染的問題。 不知是否有朋友也遇過?

另外從1.6到2.0,基本上材質參數會保留。 不會像1.49到1.6那樣出問題。

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shyk 2014-3-19 15:50:08
3DMAX物体转为代理物体在SKETCHUP中的调用步骤
1)3DMAX物体转为代理物体
3DMAX物体  转为可编辑网格,转为一个物体,材质为一个多维子材质形式,这点比较重要,不进行这步,材质会乱掉
2)3DMAX转为代理物体面数越少越好,在SKETCHUP中能识别即可。面数越少,调用越快,且少占用SKETCHUP文件资源。
3)代理物体材质及贴图坐标在3DMAX与SKETCHUP中,以多维子材质形式并且相互对应。通过与3DMAX结合来调整SKETCHP 物体材质。
4)调整好后保存为SKP文件,成为组件积累。

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shyk 2014-3-19 16:03:27
代理物体在3DMAX与SKETCHUP中多维子材质及坐标是相互对应的,好!调整SKETCHUP中的材质可结合3DMAX参考。

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shyk 2014-3-19 16:04:55
代理物体的材质ID在3DMAX与SKETCHUP中是相对应的。

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shyk 2014-3-19 16:13:30
如下图 3DMAX汽车有33个多维子材质,从1#-33#
AA.png

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shyk 2014-3-19 16:15:10
如下图,在3DMAX中,汽车的子材质共有33项目
AA.png

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shyk 2014-3-19 16:15:53
转为代理物体在SKETCHUP中调用
BB.png

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shyk 2014-3-19 16:17:51


可以看到,在SKETCHUP中同样有33个子材质,以不同的颜色列出,我们对应3DMAX材质,可以调整SKETCHUP物体的材质。
甚至贴图,找到相应的位图即可。

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shyk 2014-3-19 16:19:46
SKETCHUP中,子材质如果删除,会用列表后一种材质代替所删除的材质。

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shyk 2014-3-19 16:25:14
来一张刚做的图吧,后期套PSD现成的,代理物体还没用上
CC.jpg

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shyk 2014-3-19 16:30:30
上图中的人物,汽车,树木,灌木及小品等都可在SKETCHUP中全模实现。

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tengchongguo 2014-3-19 17:04:54
不错,SKETCHUP越来越强大了
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