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建模篇:
由于两次“甩图板”革命,建筑学正在逐步摆脱“建筑师脑中三维”——“图纸二维”——“真实建筑三维”的“323”过程,取而代之的事“333”过程,因此虚拟建模成了重中之重。
Sketchup
伟大的google公司出品的伟大的软件,体系简单内涵丰富,大家都很熟悉就不多讲。Su的精髓在于丰富的插件库,主要介绍一些很有用的插件:
1、首先是soapskinbubble,这是个极富梦幻色彩的插件。其原理是以最适合的曲面来封闭几条规定的空间曲线,曲面由空间网格构架而成,细腻而 又美观。但,也有缺点,1只能在规定的曲线的情况下生成,不能编辑或修改。2太过独立,很难和已建成部分契合。
2、再就轮到众所周知的Su本身的内置地形编辑器了。这东西用法繁琐,相信除了建造山地没人愿意使用这种令人郁闷的东西。
3、如果实在艰苦,可选择另外一款和su结合较完美的软件moi3d,这个操作和犀牛接近,但比后者小而且更加简洁,可存成skp文件,缺点是只能从它往SU里导入模型,SU的模型它打不开,互动性稍差。(个人强力推荐)
4、pathface,双跟踪路径插件,跟踪出来的不太好看,可能还有待进一步提高。但是,它能做到双线放样,这对su来说是革命性的了。谨慎使用。
5、曲面粘合插件——mshstick,神奇而且变态……如果你建立了一个山地地形的话,那么,它可以给你铺出一条完美的山间小路。
曲面的问题即使有这么多插件还是很难完全解决,建出优秀的模型还得靠建模思路和耐心!下面是个人认为比较不错的插件集合:
1、saupp这个应该是人尽皆知吧。大众插件不多予评价,班门弄斧。
2、1001bittool这个是个人认为最出色的建筑插件集合,倒角,斜面推拉,断线连接,连线成面,插窗,门,旋转楼梯,剪刀楼梯,直楼梯,线变管, 线变楞,自定义坡地等等等等。至今未找到破解版,只有学生教育版。这点好郁闷,只能每次打开su都要忍受点击一下 确定的痛苦。
3、scfpowertool牛人自己开发的插件,具体应用没弄明白,貌似也是个插件合集
4、2Dtool,二维插件合集。不太用,如果想把su当做cad,那么它是好选择。
其他方面的:
不错的动画插件:su physic 路径动画插件,具体用法没有了解,有待深入学习。
很好的材质插件:uvtool。这个需要说一下,以前一直认为SU的材质能力很差,其实是自己无知。su分两种材质,一种是普通材质,可以调整坐标和方向 等,右键点击具有材质的物体,会发现实体信息的材质选项,自己去调好了。还有一种是投影材质曲面和大面积的图片导入就靠它了。这个插件能方便材质的操作, 但不能完全代替两种插件的所有操作。
smartpushpull智能推拉插件,根据造型推拉,有斜面的默认斜面推拉,省去剪裁的功夫。
freescale自由缩放插件,不光是放大缩小还能实现类似photo的弯曲等特殊的变形,个人估计做壳体会用到。
podiem,异常强大的su专用渲染器。优点:速度快,设置简单。缺点,模型建不好用这个渲基本就可以等死,对su的作图环境了解的人可以使用,它是su的忠实仆人。
shape bender弯曲插件
skinnew线生成面插件,前面组合插件里有此功能,不多做介绍。
Suntool 日照计算插件
Zorro 大名鼎鼎的左罗刀,剖切神器。
插件很多,有兴趣可以自行搜集。
3dmax
su的确强大,但是su的最大劣势在于曲面能力以及精确性,曲面能力可以通过插件弥补,但是精确性是硬伤。因此在制作正模时选择3dmax是个不错的选择,而且听说3d2014正在整合maya,这说明3d的曲面能力将跨入一流。3d上手较难,速度慢,但是成果正式,效果一流。
Maya
maya最开始是做动画的,场景能力与建模能力都比3d强,参数设置灵活,非常难上手,博大精深的一个软件。
Rhino
原本是工业设计软件,nurbs建模的经典软件,相对其他nurbs软件而言较为平民化,相对容易理解,数据控制精度非常高,硬件配置要求低,上手也比较容易。
Rhino的插件:建筑插件easysite,网格建模T-spline,渲染插件Flamingo(火烈鸟)、Penguin(企鹅)、V-Ray 和Brazil(巴西)等等。
Rhino对于建筑学的另外一层意义是它的基于nurbs的参数化建模能力。不管参数化现在被怎么批判,但是参数化的确是从生产方式而来的一种设计方法,也是非常行之有效的一套设计方法,与建造有着特殊意义,rhino的参数化基本插件是grasshopper,基于grasshopper还有一些插件例如:kangaroo:动力学辅助设计,geco:gh与eco的接口插件。,WeaverBird:一些mesh几何体的造型处理,比如镂空,加厚度等等功能,以及曲面细分等功能,其实主要定位在建筑造型方面。karamba - parametric structural analysis:结构分析插件,ELK: 开源地图转换插件。
Rhino博大精深,建议深入学习。
Alias
Alias也是工设软件,也是nurbs建模,它和rhino的关系类似于3dmax与su的关系,一句话概括就是Rhino学起来很容易,但是用起来未必方便,Alias学起来很头大,但是掌握之后效率极高。尤其是在非常复杂的模型构建当中,比如汽车,Alias的优势是极为巨大的。
而在其他的小方面,也略有区别,比如Alias可以做到曲面G2曲线G4,而Rhino只能做到曲面G2曲线G2,并且没有Alias里面一系列弹性极大的曲面调整工具比如Edge Align等等。而且自定义shelf和Marking Menu访问工具的速度也极快。Rhino里面找半天或者敲命令才能用的工具,在Alias里面只要Ctrl+Shift+按住鼠标键一划拉就行了。
从定位上说,Rhino就比Alias低端。
但是功能极其强大的Alias有一个最要命的弱点——难学。这软件到现在了都没中文版,对于不少英语不是那么好的人而言实在很痛苦。市场上也很难找到相应的教材来学习。
但是一旦过了Alias的入门和进阶关,效率就远远超过Rhino了。
Alias适合手绘爱好者,直接手绘草图转模型。
CATIA
这原本是一款航空制造业的软件,但是自从盖里要把它那堆奇奇怪怪的房子造出来后,这款软件就进入了建筑视野。Catia的优势在于面向制造,建模能力尚可,有志于搞奇怪建筑的同学可以接触一下。
Revit
BIM软件,设计、方案、施工、建筑经济指标、效果图、动画一体化解决,信息处处关联时时更新,避免低级错误。自动生成各种图纸,与autodesk家各种软件无缝对接。极大提高设计质量和效率,强烈推荐学习。


来源:王俊壹 Cynic

源地址: http://blog.renren.com/GetEntry.do?id=910577290&owner=283479734




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