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纪念碑2.skp (2.83 MB, 下载次数: 24) IDX渲染环境光线不足,求解决方法
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SU老怪㊣ 2009-8-10 09:22:57


1# lancejack

IDX号称是可以作为“光照研究”用的,按照这个说法,它的光照应该是非常符合实际情况的,可在实践中,确实经常遇到光照不足的现象,(室内和室外都有),是不是因为我们对光照的认识跟鬼子的不一样,还是有别的原因,想必不久就会有答案的。

具体到你的问题,建议你用以下的设置试试看,(见图)
截图00.jpg
截图01.jpg

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lancejack 2009-8-10 14:29:37
我的设置基本上就是你的样子差不多了,还特别加了个组件,赋予了灯光(图片中的那个长方体),可渲染出来还是不对,哎,模型大了调试显得非常的卡。

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SU老怪㊣ 2009-8-10 16:26:16


作为想让它发光的几何体,必须赋于可以发光的属性,并且调整其发光参数。
如果想做人工照明,一个发光他不够的时候,可以用N多个“看不见的发光体”组成矩阵,渲染后看不出来的,具体见我的帖子。(用IDX作为关键词在这里搜索)

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SU老怪㊣ 2009-8-10 16:27:36


3# lancejack


用SU自带的阳光试过没有?
如果一直不能解决,把模型发上来看看。

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lancejack 2009-8-11 16:23:50
模型已经发上,帮忙检查一下下吧,谢谢。不知道那里设置的不对。嘿嘿。

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lancejack 2009-8-11 17:11:34
同样的模型,在PD里面光线就没问题,相当足,还得减小光照,而IDX调到头了还是很暗,不解。
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