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老怪原创教程
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文明上网理性发言、请文明用语

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忠实粉丝共享精神奖宝石收藏家热心助人奖核心会员财富大亨

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20064290205 2009-6-18 11:28:00
确实挺有趣的,我一般都把他认为是很自然的事情了,就像是真理无需再论证一样对待了,呵呵!还是老怪有心啊

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yourda 2009-6-18 11:30:00
这就说明了开发者考虑到有人会做内套间:Z (玩笑)

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saberqiuqiu 2009-6-18 11:44:00
老怪兄都用7年了啊 我才用1年

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往往 2009-6-18 11:51:00
很好理解啊,正面上划面后拉出的体块必然是正面,反面则必是反面。SU这样的设定是合乎其自身逻辑的。

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zylzyl10 2009-6-18 12:01:00
我决得这是借用了3dmax的思路,3d中是用体块围合为主,su是用面围合为主。但是模型始终是体块的组合,就像一堵墙总是要两个面的。所以当在su中有两个面相连,就像默认建一堵墙,墙的内部就用反面,外部用正面了。我想这可能是作者的意思吧~~

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slayerxhc 2009-6-18 12:04:00

回复 1# SU老怪㊣ 的帖子

7年啊……还在初中呢……老怪就用上了

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ce1001 2009-6-18 14:21:00

我从没有认真的考虑过面的正反问题,反正是双面的,颜色一刷就看不出差别了,也没有深究过正反面的差别,7年hh,我03年见到su,当时在用max6,觉得su模型好简单-建模能力较3d 差很多,放弃了。一年前重新下载,已经是5-6的版本了也叫缘分吧,hh

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SU老怪㊣ 2009-6-18 18:58:00

回复 8# ce1001 的帖子

SU的正反二面可不是“刷一下漆就看不出来了”那么简单哦!
如果不渲染还影响不大,若是想后续渲染的话,正反二面千万不能搞错。

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dsg911 2009-6-18 20:59:00
顶斑竹!:D :D :D

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0971sheji 2009-6-18 23:30:00

回复 8# ce1001 的帖子

正反面很重要!反面负的材质ART不认~~~~~~~

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ce1001 2009-6-19 00:01:00

回复 9# SU老怪㊣ 的帖子

谢谢老怪的指教阿,真没注意,我渲染用的是vfs,在单面玻璃时遇到过类似的问题,表现就是反面呈现深蓝色,有反射但貌似不透明,我先后尝试了若干补救方案,包括修正双面的材质,但是-没用,后来把玻璃变成一个box,正面朝外没有问题了,其他的倒霉怎么受什么刁难。hh,可能是软件不同要求有些差别吧

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meigui124 2009-7-11 01:51:00
支持一下!

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issa 2009-9-10 13:43:44
我也有正面反面的疑惑,

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cloudyo 2009-9-14 00:12:30
有时贴图回帖成单面

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nenc 2009-9-14 20:57:24


对。反正导到MAX用VRAY渲的话,反面会黑。

所以,我现在设置了单色显示的快捷键,导图之前会先检查一下正反面,免得之后有麻烦。

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wdj516 2009-9-14 21:19:13
啊!?我怎么成了30天没发言了?

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tanxbm 2009-9-15 15:53:18
我没有潜水,只是最近没有时间上网而已

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morezhang9 2009-10-31 05:31:28
這個問題之前把我搞的一團霧水..也搞不清楚為什麼會這樣..只能手動來翻面統一了..如果自動翻面統一還是常常出錯...

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mncbaoefvi 2009-12-28 23:58:26
fuck!说我潜水
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