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我自从加入了建筑这一行业以后,开始的头2个月一直都在做模型,但是自己做好以后都是偷偷去用3D做渲染,但发现,我用不来,学了好几年都是学不来,可能我不是什么数据帝吧,之后我就发现了ART 2.0   用了一段时间,都是感觉上比3D好点,(至少不用做数据帝),玩了半年有多了,从做模型到做效果图,我一直都用ART,现在出来的至少不用挨骂,临摹,模型也有了好几十套了。但是,感觉上玻璃和光的关系总是弄不懂,(我每次渲的基本上都是看感觉来做的)现在我们公司主打投标,效果图基本上都在我这里出图,但是,真心感觉现在我的图也不是好的货,现在准备放假,工作量少了点,上了SU,求达人们指点。版主,神人,高端人士。进阶段都好。真心求指点啊{:soso_e109:}{:soso_e109:}
主要问题是玻璃基本上市哑色,光影感觉很差,很后期PS量比较大

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ly871108 2012-6-21 12:29:05
这个得用多了靠自己揣摩,不同的外环境,参数也不一样,跟VR不同,不能死记硬背的。玻璃得结合反射,透明度,菲涅尔等参数挨个调试。

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红宝石

SU入学(等级1)

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红宝石
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K69696969 2012-6-21 21:25:20

所以就是说嘛,.,.,.玻璃太透,就会表现得那那个位置比教暗,几乎是黑的,反射太高,就失真,.,.,.而且我试过用其他人做的模型里的参数,但是都是得不到相对的效果啊,.,.,.,.55555555555555
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