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新版本已经发布,下面是官方对新版本的介绍:主要的亮点是物理引擎的bug修复和预览引擎的技术更新。但是不知道这是否与GPU有关,也不知道新版本在渲染速度的上的改进,大家一起测试吧,新年快乐……

以下内容来自谷歌翻译:
亲爱的朋友们,
除了我们最好的2012年新年快乐良好祝愿我们为您带来一个西娅渲染1.1系列第四更新维护更新
此更新包含的最新改进互动呈现我们相关技术预览宣布爽口,快速操作过程中红外一个新的引擎自适应AMC)的解决焦散和SSS微调使交互式呈现更加顺畅更多的乐趣,一起玩
除了交互式渲染一些非常重要噪声TR1/TR2 bug修复,它们是相关的凹凸光面材料映射,但也有一些奇怪的噪音 - 很难解决 - 出现奇怪照明条件
尊重用户界面如果您有任何位图现场失踪现在没有必要担心;西娅现在还记得他们,标签,并显示给你浏览最后,一种新的格式lib.thea将是使用库安装一个新的图书馆将很快面市使用此功能


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是谁在主页上预览图片的栏目框加了一个让人蛋疼的图片拉伸功能……
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ayan13 2012-1-6 21:21:55


谢谢提供消息!我去看看!上面谷歌的翻译绝对坑爹,用Thea的人绝对看不懂。
下面是我找来的changlog

各位我想看英语是最直接清楚的,大家英语四级应该过了吧:)
如果看不懂我们再翻译出来。



  1. TheaRenderv1.1.04 Revision 610 (3 January 12)
  2. Change Log:
  3. Creating now Layouts data folder for MacOSX / Linux. (MacOSX/Linux)
  4. Some fixes for OSX 64-bit compilation (64-bit build is ~15% faster). (MacOSX 64-bit)
  5. Small improvement with black surfaces shown in OpenGL view due to left handed transformation. (UI)
  6. Various improvements / additions forTheaSDK. (SDK)
  7. Weighted texture supports now negative weights as well (applicable through plugins). (Textures)
  8. Added ability to switch engine altogether in interactive rendering. (Core)
  9. Added "Adaptive (AMC)" progressive engine, an adaptive "biased analog" variation of TR2. (Core)
  10. Major source of noise for bump mapping has been fixed. (Unbiased TR1/TR2)
  11. Ability to set the priority to Lower now from the studio interface. (UI)
  12. Corrected material rendering with alpha mapping and/or medium but empty bsdf. (All Engines)
  13. Small correction for bumped thin film material sampling. (All Engines)
  14. Firefly fix for glossy materials with extremely low non-zero roughness. (All Engines)
  15. Fixed y-orientation for bitmap bump/normal mapping when using cubic mapping. (Textures)
  16. Small fix for zero roughness bumped glossy and coating materials. (All Engines)
  17. Sampling improvement for bumped glossy and coating materials. (All Engines)
  18. Added Colimo supersampling and copying textures options in studio preferences. (UI)
  19. Interactiverenderenvironment can be utilized now for faster selection in large scenes. (UI)
  20. Some small logging tweaks in TR1/TR2/Progressive. (UI)
  21. Multithreading fix for linux 32-bit builds. (Linux)
  22. Minor memory footprint improvement for packaged models. (All Engines)
  23. Shift lens works now with OpenGL viewport. (UI)
  24. Some parameterization of IR refreshing in preferences. (UI)
  25. Added new tools for navigation and drawing in Viewport theme. (UI)
  26. Added functionality for handling of "missing bitmaps". (Core/UI)
  27. Minor fix adding scene that is being "Saved As" to recent list. (UI)
  28. Pinning of Viewport tools is now saved/restored. (UI)
  29. Texture names appear now in the Textures panel instead of full bitmap paths. (UI)
  30. Minor fix about scrollbar update for browser controls when resizing panels. (UI)
  31. Faster interactiverenderrefreshing through various optimizations. (UI)
  32. Drag and drop material is now undoable, as well as when applying material to one or multiple selected models. (UI)
  33. Major noise fix for noise coming from peculiar lighting conditions. (Unbiased TR1/TR2)
  34. Theastarts correctly now from command line with a single argument by opening the related file. (I/O)
  35. Windows installer registers nowtheaformat toTheaapplication. (Windows-I/O)
  36. Creation, loading and extraction of libraries, using a new format ".lib.thea". (I/O)
  37. Example scenes are now installed at data folder as well. (Data)
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ayan13 2012-1-6 22:07:33


挑几个有意思的新改变。
第9行,新增一种交互渲染的方式,adaptive AMC,介绍视频可以看我的这篇帖子
http://www.sketchupbar.com/thread-35982-1-2.html


第23行,现在,在openGL视窗中,调节摄像机的ShiftLens参数(移轴相机参数),可以实时反映在视图中。
这样有个好处就是在设置了Shift Lens的视图中,交互渲染的结果和视图线框是对位的,不会出现以前版本的不对位。这个功能我经常用,不知道大家有没有用到呢?:)

第25行,增加视图操作新工具。
视图浏览.png

第26行,增加处理“丢失位图”的功能。 提示缺失贴图.png

提示缺失贴图2.png


第32行,材质操作可以undo了。




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