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D5渲染器前不久更新了1.6.1版本,具体更新了什么可以参照官网,就不赘述了。


在官方群里同时也上线了一个公告,有点意思
「温馨提示:本次 1.6.1 更新我校准了曝光天空光。用之前的版本制作的景中,特是如果有多自光材入到 161后,可能出与之前预览效果不一致的情况,具体表现为景比原来更亮/更暗。我可以通过调整曝光,天光,自光材的亮度,来达到更好的效果。」

在纠缠D5客服一下午之后,终于大概理解了为什么要改变计算方式。

(个人总结)
简单来说,就是之前的版本中,曝光、天空光、人工光的计算方式和标准并不统一,造成的问题是,光影参数不容易调节。而这个版本的调整是从底层改变了光线计算方式,采用统一的物理标准,使用起来更简单,画面效果又更逼近真

——————————

这就勾起了我的好奇心,想看一下 这种改变到底对场景带来了怎么样的影响
我拿一个当时用1.6版本做过的简单场景,作为本次的案例,对比 1.6 和 1.6.1。
降低曝光,拉高天光。除此之外,没有其他任何改变。

,我的配置是原来的 GTX 1060 6GB。。。)
1.6 look_meitu_1.jpg

(这是当时用1.6出的图)

————————————————————

简单记录了一下过程:

1.6版本制作的场景文件,在 1.6.1 中直接打开,可以看到整个景明显变得亮了很多,这与官方所说也相符
原参数.jpg
此时的曝光为0.4,天空亮度为0.02


于是我按照官方的建议:降低曝光,拉高天光
曝光降至0.22,天空亮度提高至0.17,得到了下图,可以看到柔和了不少
改参数.jpg




最终出图对比:

1.61 look_meitu_2.jpg




局部对比1:
对比1_说明_meitu_3.jpg
对比2_说明_meitu_4.jpg
对比茶几_meitu_5.jpg

左为1.6,右为1.6.1



材质:
1.     错误的材质表现正确了
2.     玻璃和金属的材质和反射表现更准确
3.     地毯、地板都更清晰

光影:
高光、阴影/暗部细节,都有明显提升

——————————————————

另外,1.6.1 版本新增了半透明阴影,正好也试了一下效果:

半透明阴影_meitu_6.jpg



还有镜面和金属的多次反射,也很振奋!只是这个场景没有合适的物体作展示,下次有机会再写8~

——————————————————————————————————————————————

本次更新诚不欺我,确实带来了肉眼可见的效果提升。

这里也对D5团队有个建议 -
进步是好事,但这样的改变对于直接升级上来的用户来说其实增加了一些麻烦(特别是当我惊喜的发现软件有升级,兴高采烈地打开了原有的方案,突然发现跟之前的调好的光不一样了,有种瞳孔地震的感觉。。。
然后才注意到官方通知说需要手动把原方案的参数纠正过来。
虽然实际操作中需要重新调整的只是两三个参数,但用户体验上确实不佳,希望下次有这样类似的改变可以直接无缝转换过来。




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a3058 2022-9-15 15:01:38
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丸子弹7 2022-10-17 23:23:19
感谢分享,很清晰
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