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     大家到,这次的渲染,主要是用到lu9一个有明显进步的功能,叫沉淀,其实用通俗的话来讲,就是雨天啦。。。。

     沉淀主要的更新呢,是在地面加上了不少的雨点,让我们看上去更加的真实,当然了如果能在lu10的沉淀里加上一些房屋的滴水会更完美了。主要的表现风格也因此定了下来,总体较为高冷,降低每个材质的饱和度,加高了地面的反射和光泽。所以这次的渲染在材质的调节上没什么特别注意的。
2ARMA8FS[@N@]F~}PMTJP.png
      在参数的运用上首先也用上了真实天空阴沉里面的第一个天空,因为比较暗的缘故,所以加亮了亮度和总体亮度
(这里的亮度是指天空的亮度而总体亮度是整个画面的亮度)
@EPAYI%Z[23%OJ5KL5Y]W.png
       然后是太阳,由于我们这次选用的是真实天空。所以在太阳参数的调节上也会受到一些局限,要对着真实天空的太阳光照来试着调节。接着我会把上文提到过的阴影和天空光照2一起来调节。
(有必要的话再微调真实天空的亮度和总体亮度)
8QH@BNE5K$X3P3317NAW.png
        第一关就这样完了。颜色校正,因为是阴雨天的缘故,所以我们应该降低饱和度参数。
       反射在雨天的环境下会更加突出,因为水的缘故,在地面的表现最明显,在反射面板里加上speedray反射和编辑反射平面。减少闪烁是移动在环境的平面上反射的位置,有点像Lumion里的反射球的作用,可以随意移动,但要根据自己的模型视角来定。
GNZQTBT9Z}DBBZ4}R~XC4T.png
       紧接着加上了雾气,但变动不大,因为没有很远的镜头,所以表现不明显。可以在物体的特效里面加上一些雾气,这种雾气感觉比拍照模式下的雾气来的更加可控,想在哪里加就在哪里加,雾气的厚薄也可随意控制。
       然后加上阴沉,阴沉在颗粒数量和颗粒大小上都加大了,目的是想表现的更加明显。把外加雾这一栏也加高了,对天空有一定雾化的影响,但不大,想调满1.0也不会过。
W8CKUJP741fZAG%ZISNHJ.png

阴沉没有什么特别难懂的东西,就凭着自己感觉走,想雨大一点小一点都可以,喜欢就行。

      模拟色彩实验室,这个也是按照自己的喜好来调节,没有唯一的答案,就像ps中的滤镜一样,只要不是太过,就好。超光、锐利、泛光、漂白,都是在总体调节好后,为画面加分的细节处理,花的时间不用太多,和渲染出图的画面反复对比就能决定。lumion调节完后出图用ps,pp就好,想更简单的也可用Nik Collection等插件来搞定。



                               
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      这次只对这个示范区出一张效果图,在接下来的空余时间我也会再出2、3张送给撸友,当然剩下的每张图的渲染参数和项目节点肯定也都不一样,敬请期待。

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红宝石

SU游学(等级2)

Rank: 2

红宝石
15

社区微博达人

jmllljgs 2019-1-14 15:40:50
谢谢分享,不过最后一张图好像看不到了

                               
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5

主题

56

帖子

4

红宝石

SU入学(等级1)

Rank: 1

红宝石
4
luodapang233 2019-1-14 17:23:20
最后一张图没看到,效果很赞啊
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