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教程帖-建筑鸟瞰图效果PS

召唤红宝石 689 3 照淞sama 发表于 2018-09-21 11:07| 显示全部楼层 | 打印

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本帖最后由 万剑归一 于 2018-9-21 15:51 编辑

近期收拾电脑 突然发现还有一套建筑的鸟瞰素材 效仿了一下其他效果图 随手PS调整了一下 效果还是不错 先把成图上传上来 随后上传我的一点带你经验分享                      希望大家不吝赐教  红宝石也多多砸向我吧!  (本着前人栽后人乘凉的原则,感谢本图渲染作者 我负责PS)
31-4.jpg

微信截图_20180921112313.png


话说图片效果好 PS少不了 想要PS出一套好的效果图 准备工作一定要做足 在此给大家讲解一下常用的各种渲染图的用法 合理运用好渲染图不仅事半功倍,而且 对效果的帮助也是杠杠的!!例行 先讲解一下这套图渲染的准备条件:

1、材质ID图 相信这是大家最最常用的一张图的了,这张图主要是负责精确在PS后期中选择选区的操作,大家渲染的千万不要忘记勾选它!
113310yjxpxzb4v1szbokq.png.thumb.jpg

2、这一张就是我们渲染出来的完成图 这张图就是我们PS的根本所在。注意好 下面几张图就比较关键了
114344f66m65xrrctoodva.jpg.thumb.jpg

3、建筑模型体块图 同样经常在后期用到的图 有些人喜欢在渲染的时候调节不透明度 然后随着底图一起渲染 不过我更喜欢把这张图单独拎出来,PS效果可能比直接出的底图更容易控制。 (当渲染建筑体块的时候记得把其他的物体全部隐藏,保留Alpha通道,我上传的这张如果背景没有颜色上传不成功
125649epjdjnp0pddtphah.jpg.thumb.jpg

4、又准备了一张没有渲染树的 以备不时之需
130855jka8b98cag4z7j8p.jpg.thumb.jpg

5、这一张 可能大家不太常用 我把家叫做图层图,顾名思义,用不同的颜色来,区分出不同图层。大致这张图可以分为三种:(1)草地图层  (2)景观树图层  (3)建筑图层  
这个对后期还是比较好用,大家以后可以尝试一下!
渲染图基本准备完成 至于PS鸟瞰图的一些素材大家可以百度 要养成储备好素材的习惯!!
131105gztdf5ft1k9b1913.png.thumb.jpg

准备工作完成后 现在开始动手啦!!  对了我的ps版本PScc2018,个人感觉还是很好用的!!
132929c2o7xk1h8jsko96o.png.thumb.jpg

1、先把各个图都放到PS中,完成后记得要右键点击图像栅格化。
133604ro7zff5vr7syzfuv.png.thumb.jpg

2、然后把暂时用不到的图层可以先暂时关闭,避免影响视线;另外每次编辑图象,最好都把原图复制一份,或者把选区Ctrl+J拷贝一份,避免经过多次修改后效果不尽人意,并且无法修改的惨状;要注意图层的叠放顺序,和图层的命名,要不一不留神,改好的东西一下就不见了。哈哈;至于整套效果后期的顺序我一般都是先从面积较大的体块开始处理,在处理一些小的节点。

3、正式开始 ps之前我们要先了解一下这张图的布局,要明确这张图什么东西需要我们重点表现,什么东西需要弱化。很明显中心建筑是这张图的重点,其次要为这张图在丰富一下周围的配景,再简单的处理一下灯光,感觉就可以了.
134541rn7kqkwgc1qqznq9.png.thumb.jpg

4、首先我觉得整体的草地颜色太过于亮与跳,我们来压暗他们的亮度和明度,点击魔棒工具直接对图层图(我没有打错)进行选取,然后回到渲染成品图中,把它Ctrl+J拷贝拷贝出来,可能有细心的小伙伴发现了,我们拷贝出来的这张图不仅仅是有草地还有街道和公路,不要在意,可以暂时不用管它,然后我们得到
140648zrw644dvrwwwvr2r.png.thumb.jpg

这是突然又发现我们的草地是否过于的平,所以我决定手动为草地添加一张纹理图,经过一番百度后觉得这张还不错,各位可以根据自己喜好选择纹理图
141831tsgd7aqsss8sdsvb.jpg.thumb.jpg

拖入到PS中后,继续按照上一步,对图层图进行选区找到我们要修改的草地部分,然后创建蒙版,(白色代表可见黑色不可见),再把纹理图拖进去,图层混合模式选择叠加,不透明度修改到50%。这时,我们发现这张图的公路和硬铺上也都是我们的纹理贴图,不要急,我们还有橡皮檫工具,我们把除草地以外的区域都擦掉后得到这张图,
143426zj2llehok8j5lt0k.png.thumb.jpg

是否看着顺眼多了

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《吧卦》杂志印刷版
照淞sama 发表于 2018-9-21 18:15:21
12、下一步我决定为建筑下面的商铺来营造一下氛围,这一次我们主要运用灯光、橱窗、人、遮阳伞等素材。
先开始处理灯光,新建图层,然后到色板工具中寻找适合的灯光颜色 微信截图_20180921171716.png
,画笔选择边缘稍微虚化的画笔,对需要灯光的区域进行涂抹,在调整图层混合属性为柔光,填充60% 微信截图_20180921172034.png


在调整橱窗,从材质ID中选择所有底商玻璃,建立蒙版,百度橱窗图,选择好素材后拖入,调整。
微信截图_20180921173236.png
微信截图_20180921173226.png


然后在找一些人和遮阳伞的素材,在画面中心进行放置,注意调整比例,注意在背光面处理,通过布置可以极大地丰富画面的趣味度。 微信截图_20180921173629.png


13、在选择图层图选取所有建筑,Ctrl+J拷贝出来,如果对哪个可以对单体建筑进行调整,大致就是提高亮度,减少对比度。
或者针对有较多反射的玻璃幕墙建筑进行处理,通过材质ID图选取拷贝出来,调整亮度至最大值,对比度至最少值。 微信截图_20180921174904.png


14、基本上简单的图像处理已经完事了,我们在对图像进行简单过度处理,画板选择浅蓝灰,从四面八方拉暗角,然后发现整体画面怪怪的,我决定在从下面进行一次裁剪(我是直接拉了一个矩形,然后填充的黑色),保证画面看着舒服。

15、最后在进行 Ctrl+Alt+Shift+E可见图层盖印 选择盖印出的图层,进入RGB通道,Ctrl+左键点击RGB通道,Ctrl+J拷贝,在滤镜→模糊→高斯模糊.(半径60)在选择柔光就可以啦。

最终成果图 微信截图_20180921180924.png




本次小教程就写到这里,其实本来还应该有16的,16就是PS里的camera raw滤镜 很方便 很好用的一款滤镜 这次就暂时不讲解了 有兴趣的 可以自己去研究一下,欢迎大家多多留言 多多探讨 至于附件上传看回帖人数在考虑一下  如果感觉对你有帮助 希望大家多多送红宝石给我!!!!
照淞sama 发表于 2018-9-21 18:29:11
本帖最后由 照淞sama 于 2018-9-21 18:31 编辑



5、草地这个大的工程结束后,继续在处理下一个大的体块,也就是配景的建筑群,直接放置到上方,然后在更改图层不透明度置80%。从画面中,我们可以发现,放置进去的透明体块建筑,有一部分遮挡住了我们的主体建筑,我们继续找到我们的图层图中,选择建筑部分,Ctrl+J拷贝出来,放置于透明体块建筑图层上。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.png 微信截图_20180921150223.png


6、大的体块我们先告一段落,我们在观察一下整体画面,发现整体的基调感觉还是挺不错的,现在主要还在影响画面的画面中下方,几栋建筑非常显眼,其次在广场硬铺上木色铺装,还有就是住宅楼间景观没有进行设计,以及花坛设计过于简单,一系列都需要进行完善。

7、从图层图中选取建筑选区,Ctrl+J拷贝出来,然后更改图像,主要增强亮度,减少对比度,然后在减少明度。减弱对整体画面的影响。

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.png 微信截图_20180921153649.png
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image003.png 微信截图_20180921153638.png

8、在从材质id图中选取木质铺装选取,Ctrl+J拷贝出来,然后更改图像,这次减少亮度和饱和度。目的同样减弱对整体画面的影响。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.png 微信截图_20180921161200.png
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image005.png 微信截图_20180921161149.png

9、接下来再补充主要位置的景观设计。自己PS起来好慢啊,所以怎么办呢?我们可以借一些别人的效果file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image006.gif,类似下面的效果图网上一找一大把。 timg 2.jpg
412412.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image007.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image008.jpg
再次选择图层图,建立蒙版,放置图片,调整好透视,一定要运用好Ctrl+T里的变形。修改的时候直接涂改蒙版,可以更加方便快捷哦!(黑→无、白→实体、灰色→半透明)如果发现受光面不正确的情况下,可以用画笔混合工具变暗 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image009.png 微信截图_20180921164800.png
,来盖印受光面模拟阴影,颜色可以选取较深的蓝黑色。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image010.png 微信截图_20180921163047.png
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image011.png 微信截图_20180921163058.png
哈哈,离远了完全看不出来呢!

10、按照上面的方法,在对花坛进行修改。超级花坛200合一
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image012.gif,满足你对花坛的所有幻想file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image013.giffile:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image014.png 。 微信截图_20180921163611.png


11、处理完再次观察整个图片,感觉整体画面太过于平淡,我决定直接提出中心区域,对周围环境进行一次整体的弱化。我先新建一个图层,斟酌再三我选择了一个蓝灰色 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image015.png 微信截图_20180921170101.png
(可以根据个人喜好自己选择颜色),这是我觉得比较能符合我整体色调的一个颜色。然后油漆桶填满画面,同时图层模式混合选择正片叠底,填充40%。填充完后我选择用橡皮擦擦除中间区域颜色 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image016.png 微信截图_20180921170442.png
,保留四周颜色,得到下面的图片。file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image017.png
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image018.png 微信截图_20180921170637.png
微信截图_20180921165121.png
clm198909 发表于 6 天前
多谢分享

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