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用su有挺长一段时间了,一般用vr for max进行渲染,最近到始研究vfs,刚开始就遇到难题 ,在教程上总能看到渲出来的图都不用进行什么设置,出来的阴影是比较泛的,就是只有天光,但是我渲出来的图却总有锐利的阴影,不是正投影向下,就是按照su日光设置里头出现在阴影形式。但是我有把su的日光关了啊。不解,求帮助。还有,默认渲染时的图好亮啊。。。。。

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精彩评论

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chengong17 2009-3-23 15:27:00
如何做出这种效果来?

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chengong17 2009-3-23 17:57:00
还有一个问题,在教程里头的方法把天光和背影的“M”全部关掉成为“m”,然后颜色改为白色,渲出来的却是一片黑色,如果用vr自带的gi_irmap_high.visopt就可以渲得出来。

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2012龙年春节团拜纪念邮忠实粉丝宝石收藏家热心助人奖积极讨论奖

婴宁 2009-3-23 18:19:00
这个我觉得聚光制造的视频教程解答的还是比较详细和直观的,建议lz看一下,坛子里就有下载地址,我最近也在学习,哈哈

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chengong17 2009-3-23 19:27:00
在看中,不过校园网实在慢得不行,才看了一部,能请教一下大概是在哪个视频里的有提到吗?

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2012龙年春节团拜纪念邮核心会员精华帖王热心助人奖荣誉会员Artlantis渲染竞赛1

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grown 2009-3-23 20:07:00
一般环境设置里默认的是SKY模式,楼主想要的是纯天光影响下的照明,所以可以修改SKY模式为无即可,照度不够可以调整GI(天光)的倍增值。

也可以只用面光做照明达到你需要的效果。

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chengong17 2009-3-23 22:26:00
sky改成无后整张图都是黑的,不是不够亮,是什么东西都没有。

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dadream 2009-3-28 12:39:00
楼主用的光的类型问题,如果用天光的话那么就会比较柔和,如果用VRAY全方位等的话光线就比较硬,这时候可以使用灯光矩阵来模拟真实的光线形式。

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pclong 2009-3-28 13:51:00
原帖由 chengong17 于 2009-3-23 15:27:00 发表
如何做出这种效果来?

你说的是不是这样啊?

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pclong 2009-3-28 13:57:00
最后:D 是这样

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cooice 2009-3-28 22:42:00
原帖由 pclong 于 2009-3-28 13:57:00 发表
最后:D 是这样

这些图好直观啊,但不知能不能讲解一下这些参数的技巧?

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2012龙年春节团拜纪念邮新秀奖优秀技术奖核心会员宝石收藏家忠实粉丝热心助人奖

topgrape 2009-3-29 03:41:00
点光源编辑面板里,倒数第二个半径数值,设置大点,阴影就柔化了!

多试几次就明白了

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xienan 2009-7-3 13:57:00
不错哦!!!!

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空舞之翼 2009-7-3 21:54:00
不错的帖子。又学习到东西了·!

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gnbn 2009-10-4 11:22:21
好,我学习了 。

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ke997227 2009-11-1 13:42:17
学习中!学习中!学习中!学习中!学习中!

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中文社區 2009-11-7 20:49:31
原來是半徑

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431431 2009-12-10 14:42:46
我想看……看……

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deniel8713 2009-12-11 18:01:26
看看..........

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小黑屋

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deniel8713 2009-12-11 18:02:17
看看...........
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