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最近一朋友问下图中的灯造型做法 自己大概做了个 谈谈心得 一共用了两种方法 一种是无插件法 稍微繁琐点 下面就谈谈插件的方法  主要是空间转平面划分的理解和shapebender的配合使用
de.jpg

操作流程∶
1.jpg

画一个15段的圆(点圆工具图标 输入15回车即可) 然后取其中三段如上图画直线
2.jpg

炸开全部 删除多余的线 注意 保留四条 一会下面图示有用 如果三条的话 shapebender会计算有误差
3.jpg

把直线跟四段构成的弧线分开 查看直线的长度
4.jpg

以直线的长度为边 垂直方向上画14个正方形(你也可以画更多或少几个 看你想要多少个渐变格子了)
5.jpg

然后画最上面大的菱形 按14段阵列14个 下面的依次按比例缩放 我的缩放关系是0.9 0.85 0.8 0.75....
按这个规律把14个菱形缩放排列 菱形一定要在每个正方形中心 右侧那一组直接把左侧缩放好的取掉最上面那个大的 复制一份错次上移 也要卡到如图示的丁字中点处排列
11.jpg

把右侧空出来的地方按照最大的那个补面
6.jpg

使用 工具.jpg
shapebender插件弯曲 弧线路径就是上面那四段构成的弧
7.jpg

初步成型
8.jpg

按5段75°旋转阵列
9.jpg

出来的效果
10.jpg

全部炸开 清理多余的线 然后用联合推拉对除了格子的整面部分进行曲面推拉厚度 主体部分造型OK

这次不提供模型 感兴趣的自己做一个


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spq1234 2011-8-6 16:45:24
又学一招,嘿嘿。老A威武

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1241808722 2011-8-6 21:52:57
学习学习在学习!O(∩_∩)O哈哈~

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大脸猫灰儿 2011-8-7 08:44:38
强悍,学习学习~~

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暗夜狐狸 2011-8-7 12:46:24
这个最简单方法还是rhino。。。。:-#

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一叶刀虫 2011-8-7 13:40:15

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暗夜狐狸 2011-8-7 16:50:37
不,不能粘到柱体上,直接粘会导致四边形变形,要在曲面上uv法线方向平面,在平面上做几何体,再提取uv点的z轴坐标除以一个较大数再加上一个数,为了消0,多边形半径不可以是0,所以除以一个较大数,0除以任何数都是0,再加上一个数,0就消失了,四边形大小控制在一个合适的大小上,再挤块,再布尔。表皮就有了

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hhr3000 2011-8-7 20:18:28

一叶刀虫 发表于 2011-8-7 13:40
你意思GH做表皮 然后加到柱体表面.....问题没来这里的没几个会GH的 呵呵


RHINO可以展平曲面 在展开的曲面上画出图案 再还原到曲面上 他说的应该是这个方法
我感觉这个还是MAX来的方便  画好平面 一个圆形路径变形搞定

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寒江孤叟 2011-8-14 10:13:47
好到不行的帖子,强烈支持~~~~~~~~~~~方法至上~~~

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羽毛 2011-8-14 17:48:41
:D谢谢!

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xyssketchup 2011-9-9 14:54:49
{:soso_e129:}

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linbo4524 2011-9-28 11:13:31
受教啦~~
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晴天小妮子 2011-9-28 16:39:41
这个用来做建筑表皮也是杠杠的

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xatm0o0 2011-9-29 09:59:51
厉害。强力学习。谢谢了

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后院潜水2 2011-10-7 11:04:51
过程相当的复杂 呵呵

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sunli142 2012-1-18 23:43:22
谢谢楼主的分享,试验成功!

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gllinda 2012-5-14 23:56:58
才看到,不知道能不能试验成功

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(∩_∩)HELLO 2012-5-15 10:08:54
拿回去自己小研究

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卡奥卡 2012-5-15 10:47:40
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暴风雪 2012-5-15 12:14:00
不用插件是不是要模型交错一个一个的弄啊
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