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我用亚特渲染的夜景图,方法是添加自发光材质(玻璃霓虹灯),结果实时渲染两个小时内都没有完成,正式渲染时一直停留在11%(还是渲染预览),停滞了又是快两个小时,一直没有动只好放弃,第一次渲夜景图,经验不足,是不是这种方法行不通,难道是要添加灯光才行吗,各位大神,有木有好的夜景渲染方法,保证质量情况下,能尽量提高速度啊,急求啊,正在最后赶图中!!!!



这是后来用添加灯光方法渲染出来的,大家点评,用了两个小时3200x2400大小,130分辨率
截图00.jpg

感觉不如自发光材质的效果
古人
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yangchongchang 2011-7-26 14:19:56


自发光材质耗时无限,最好不用。根据场景情况加一些灯光去反映你的构思。要提高速度,少用复杂的三维物件,

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gpt315 2011-7-26 15:38:30
谢谢大侠,正在考虑用灯光来解决问题,看来自发光材质很难用了!!

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zch199 2011-7-26 17:00:43
珍爱生命,远离自发光

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fuyuzhou 2011-7-26 17:14:44
自发光材质一般用在灯带 照明可以把灯光弄成180度得面光源和360度的泛光灯

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ART有面光?  发表于 2011-7-28 16:16

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shukansi 2011-7-26 17:42:12


看来不是我一个人的问题!亚特渲染的夜景图 时用(玻璃霓虹灯)我也是一样,肯定动不了。看来这是硬伤。我期待他能在4.0时解决这问题,最好再加入GUP渲染支持就更完美了

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gpt315 2011-7-26 18:00:59
感觉玻璃霓虹灯效果挺好,但就是渲染不动,希望亚特能有所改进吧,好好研究灯光一下

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lwei365 2011-7-26 22:36:07
电脑不给力吧 。~~

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lwei365 2011-7-26 22:36:26
art渲染用霓虹灯的话很费时间、

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lwei365 2011-7-26 22:36:39
还是不要用那么多发光材质了

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lwei365 2011-7-26 22:36:50
多用ps吧 后期也可以的

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gpt315 2011-7-26 22:50:04
电脑性能一般,联想thinkpad,算是商务机,处理器酷睿2,内存2G,确实不能渲染。

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gpt315 2011-7-26 22:53:35
PS把一个白天场景处理成夜景也确实需要些功力,小弟现在还真控制不了,哈哈!!

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程一一 2011-7-27 10:00:26
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fuyuzhou 2011-7-29 08:39:25

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liangxi 2011-7-29 15:42:53
确实,art的灯光犹如调材质一般让人蛋疼

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153461402 2011-8-1 22:53:05
瞄瞄…………学习学习……

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allenpenny 2011-8-2 23:01:22
gpt315 发表于 2011-7-26 18:00
感觉玻璃霓虹灯效果挺好,但就是渲染不动,希望亚特能有所改进吧,好好研究灯光一下 ...

期待ART4.0中能改进,但一直没消息!

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赢在昨天 2012-9-16 22:59:02
学习学习……

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lin147852 2012-11-1 15:14:17
哎,什么时候能练好呀
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