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现在的配置是Q6600+ 2G DDRII+ 9600GT,一直是用max+vray的,但是最近遇到一系列事情,让我考虑更换渲染软件,首先就是max+vray虽然确实效果好,但是在大的复杂场景需要时间实在是太多了,而且他存在一个及其让人不舒服的问题,在32位系统下,如果max调用的内存超过了1.83G,max就会跳出,我最近就遇到一例,一个5层的酒店+一个大堂,我们把酒店外景和大堂内部的家具,柜台,小卖部,植物等零件全加进去的,整个max文件也就180M大,但就这么个文件,在刚开始渲染时频繁跳出,我最后是调整了很多东西,删除了不少植物和门前的车辆才让渲染得以进行下去,还不敢开大参数,最后渲染的效果感觉也没比其他渲染器上的强很多……最近开始改用sketchup建房子,感觉比max舒服多了,于是顺带就开始关心sketchup附属的渲染器,观察了一下:VFS?精度不如V for max,速度一样,要你何用,PD?材质太假了,我可以容忍质量差点,但是不能太低了。最后就扫描到了ART,看了下文档和教程,真简单,对于玩过线渲染器,MR,VR一路过来的人来说这玩意的设置太简单了,目前就不知道性能到底如何,特别是大场景的表现,我现在的想法就是拿他来做室外,尤其场景有点大的时候,max在这种情况下及其容易跳出去(除非上64位,可是这条件不是谁都能满足的),不知道ART的大场景的性能情况如何?
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tas_1985 2009-3-6 18:46:00
用ART2强大的阳光系统定会让你的工作得心应手。不过你说的模型大跳出的问题任何软件都有极限,首先只要你的模型能导进ART应该就不成问题

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abcbuzhiming 2009-3-6 18:56:00
原帖由 tas_1985 于 2009-3-6 18:46:00 发表
用ART2强大的阳光系统定会让你的工作得心应手。不过你说的模型大跳出的问题任何软件都有极限,首先只要你的模型能导进ART应该就不成问题

nono,我说的不是模型大跳出,而是单指渲染时跳出,渲染时跳出几乎已经是vray+max的一个顽疾,可能是vray的原因,也有可能是max自己的原因,总之在32位系统下max不能容忍在渲染时超过1.83G的内存调用,否则就跳出,我以前也用用过max自己的线渲染器,后来的mr,更复杂的场景都渲过,没事,渲染时跳出你可以在网上搜一下,几乎是max+vray的专属名词,特别是场景里有多颗植物的情况下,搞的我现在不敢渲实树,只敢后期帖ps,所以我要再找个渲染器,一定要解决这个该死的大场景渲染跳出问题

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idd00601234 2009-3-6 19:23:00
路过!!!!!!!!!!!

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tas_1985 2009-3-6 21:10:00
至少我机器上至今没有遇到过ART跳出的情况的!

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herbchang 2009-3-6 22:29:00
我有遇過 渲染跳出! 而且是很多次!
主要原因我想是因為檔案過大!
有幾次畫巴洛克大場景的圖
一個檔就250M!
遇到這樣的問題我就選擇用批次檔暄染
然後就去睡覺了....

補充一下!
如果場景裡的AOF模型過多或是AOF面數過大也會造成跳出問題!

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tas_1985 2009-3-7 09:03:00

回复 6# herbchang 的帖子

你的内存溢出了,增加内存吧

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herbchang 2009-3-7 16:29:00
內存4g 使用xp衝到3.25g 我想應該不是內存
只是找不到原因
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