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最近,因教学的需要,对vr为max和为su作了一些研究:总的来看,vfm因为开发较早,或者说vr开始就是为max开发的专用插件,所以发展到现在的2.0,已十分成熟,再加上与max的建模、材质功能的无缝结合,渲染效果非常完美;vfs由于开发的晚一些,虽然也是su一款不可多得的渲染器,但相比vfm就显得差远了,主要表现在:1、材质调节不直观、十分麻烦,而且,材质可用的种类不多,一些效果不是达不到,就是根本无法实现;2、灯光已不如vfm丰富(max的灯光vr都可用),调节也不大方便。不过,本人使用的过程中,觉得vfs在渲染出图时比vfm要快一些,下面看图——

vfm渲染的图片

woshi01.jpg


休闲空间2 拷贝.jpg


书房.jpg


vfs渲染的图片

qjs 拷贝.jpg


002 拷贝.jpg


透明窗纱的图案,以及毛茸茸的地毯,vfs本人用1.48.66版本很难实现,高版本因装上后很不稳定,无法使用,因此没试过。
safa01.jpg

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sh_bobo 2011-3-7 00:28:37
很帅!!!!!!!!!

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qqsaitashi 2011-3-7 01:13:28
其实吧,我觉得楼主拿的那几张VFS的渲染图片差别优点大吧,不能田忌赛马啊,要比就要同样的渲染图片相比较。我们要求同存异。这是VFS的渲染图,论坛里一个为了测试电脑硬件的渲染成图,能说这样的效果比VFM要逊色么。 厨房餐厅渲染图.jpg

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秦风 2011-3-7 08:53:27
我也是这样认为,其实软件没什么太快的。现在大体上差异都不大。如果要求高精度好效果,都是一样的。

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wankehuohuayuan 2011-3-7 08:56:26
楼主说max比vfs慢,这一点我保留意见。

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yhf726 2011-3-7 12:27:40
软件是因人而异的吧,个人就觉得VFS比较舒服,相同时间内,效果不一定差

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一叶刀虫 2011-3-7 13:04:57
关于VFS falloff纹理映射在bar有讨论过 虽然做不到VF3D那么细节 但是你说的毛绒绒用置换也可以做 而且效果不比VF3D差
WZF

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WZF 2011-3-7 14:08:49
其实,vfs也挺强的。哈哈有图为正。O(∩_∩)O哈哈~
这张质量高一点.jpg

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hanshuijuzhu 2011-3-7 16:52:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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chizo 2011-3-7 17:59:24
vfm or vfs 本是同一家   :D
都是咱們表現設計及生財的工具

vfm說實在弟並無深入研究!

也並不是要為vfs平反。或要反樓主的研究!

軟體終究看人用!

今日的VFS已經進步許多了!    我相信這是大家所樂見的!

(因為這裡是VFS版啊.... :))

獻上幾張國外朋友的作品!

原作者文章


弟"個人"覺得不輸VFM喔  !

Teopardo.jpg



rendertest2.jpg



arqoffhres2.jpg



arqoff3.jpg



librosrender.jpg



skpviews.jpg



<<以上圖片皆為原作者所有>>

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kuangji 2011-3-7 19:07:22


哈哈,想不到拙贴能引起众多高手的兴趣,引发讨论,实出意外,不过也说明本论坛人气很旺:D:D!!在这里要说明的是:本人并没有贬低或者抬高某软件的意思,而是自己使用或者说研究所得的一些感受,而且,这些感受只是一孔之见,十分肤浅。vfm和vfs本就是一个软件,只是-结合的对象(max和su)不同,开发有先后,因而在使用上有些差别,本人也认为vfs是一个很有前途的渲染器!
再来一张图——

小空间完成.jpg

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ayan13 2011-3-7 19:40:22
速度上我个人的测试结果vray for max明显快些,大家别忘了vfs在开始渲染前的准备时间(生成xml文件)比较长啊,尤其是模型量和材质量多的时候。不过chaosgroup买下asvgs后就是个利好消息,就像我发的帖子里说的。但是sketch本身的局限问题我认为还需要一点时间。

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alim 2011-3-7 21:41:38
还有一点不可忽视的:VFS跟了靠不住的老大!在小模型上SU的可玩性那是没的说的,但是模型稍微复杂一点SU就根本不是MAX的对手了,在这样的模型上VFS的表现更是惨不忍睹。

更别忘了,MAX还有64位可玩,只要内存够大,再复杂的模型也还能对付。

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monkj 2011-3-8 00:36:21
在CG表现的各个方面,基于平台的原因,VFS与VFM不是一个级别的!因为软件设计的目的压根儿就不一样!它们之间就没有可比性!
sketchup本来就是定位于设计师构思阶段用的,因此快捷、方便是它的独特优势!精雕细琢则是它的短处,而MAX则刚刚相反!它们的插件以是如此!
因此灵活掌握每个软件的优势才是重点,大家别走火入魔了!

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ayan13 2011-3-8 10:09:04

恩,在理,在现实的情况下,千万别一根筋:)

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kuangji 2011-3-8 12:25:59

monkj 发表于 2011-3-8 00:36
在CG表现的各个方面,基于平台的原因,VFS与VFM不是一个级别的!因为软件设计的目的压根儿就不一样!它们之 ...


应该说,su和max不是一个级别。vfs和vfm本是同一软件,他们的基本的东西是一样的,只是接口是针对不同的软件,再加上对象软件功能上的差异,因而导致在渲染的前期操作以及渲染实施后的效果上vfs与vfm有差距。当然,正如你所言,su本来就是定位与设计师构思阶段用的,从这个意义上讲,vfs功能已经够强大了!

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viking992520 2011-3-9 09:42:59
回复 alim 的帖子

autodesk的产品可不是虚的。

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RueStudio 2011-3-11 12:44:28
vfs建在SKT上,就这点而言我就很兴奋,建模设计SKT很直观,让人缅怀手绘。
其他的如渲染效果,材质表现等确实比VFM稍逊,其中一原因也与SKT本身软件容纳不了精细的大模型有关吧。

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yuandayy 2011-3-12 00:58:09
wzf和chizo是亮点。

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演绎轮回 2015-12-4 09:46:35
瞬间感觉跟大伙儿一比较我就是个小白啊,唉,还需好好研究学习啊
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