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VFS一直用1.05,很想换用1.4,但是有几个问题请教



1,如何完全干净的卸载1.05,把家收拾干净才好迎接新人啊。
2,1.4与现用常用插件有哪些冲突?如何解决?大家庭,来了新人难免磕磕碰碰,当家长的如何调节取舍呢?
3,1.4自身有哪些BUG,尤其是难以忍受难以控制的BUG?好孩子也有坏毛病,多多了解才能善加利用。
4,原有模型灯光和材质如何匹配新版本?VFS是好孩子,胆小脾气不少,比如说不向下兼容,这点问题有没有什么好办法解决呢?


暂时想到这么多,时间是解决一切问题的终极办法,也许三两个月之后,这些问题都会随风化解了吧。


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alim 2010-10-28 17:20:48
1,plugins下面删掉一个rb就可以了

2,别人常用的不知道,我常用的没问题

3,Bug无数,忍忍就过去了

4,原有模型基本无用,可以保留素模,删掉所有灯光,重置VR材质。

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尘剑血 2010-10-28 17:32:28
最重要的是新版vfs的材质是可以继承的,也就说说,你把某个组件的材质设置好了,然后另存为一个单独的skp文件,下次在新的场景中使用时导入该模型,其上之前所赋予的材质仍然有效。bug是有很多,但是都没到那种无法忍受的地步,比如说:新版渲染的镜子,镜子对面是一道已经设置好凹凸的物体,那么镜子中所反射的该物体的凹凸关系变为相反的关系。不仔细观察也不会在意这个。呵呵还有就是和suapp的冲突了 ,不知道是怎么解决。suapp、vfs很难取舍,呵呵

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都一把年纪了

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wankehuohuayuan 2010-10-28 17:56:07
我还是1.05的版本,我有个朋友用1.4好像阴影出现了问题,具体情况我不清楚,他在论坛上发了救助贴,楼主可以找找

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轻舞肥羊 2010-10-28 19:26:35
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继承材质,这个貌似不错,哈哈。其实那么多材质库,我没觉得怎么顺手,还是需要自己调。
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