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这几天一直在弄,建了个房子(同学给的施工图),渲了下感觉有很多问题,发上来请教各位!
也顺便给他家看看我的有没有进步!
  一个是贴图纹理问题,第三幅的效果我不知道怎么弄的出来啊!
  第二个就是玻璃问题,上次不知道在哪看到的说用非涅尔玻璃材质做玻璃,可我总弄不出理想的效果!
  大家帮帮忙啊
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这张玻璃拿非涅尔玻璃材质渲的,结果很不理想啊

这张玻璃拿非涅尔玻璃材质渲的,结果很不理想啊

这个玻璃用基础材质渲的,稍微好了点,可是还是不真实

这个玻璃用基础材质渲的,稍微好了点,可是还是不真实

这张是我同学用VR渲的,墙体的纹理很好啊,我就是弄不出来!

这张是我同学用VR渲的,墙体的纹理很好啊,我就是弄不出来!

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zch199 2009-2-14 08:50:00

见下图

看起来光线也出了一点问题,太灰了,我试了一下,用的是非涅尔玻璃

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zch199 2009-2-14 08:55:00

见下图

恩,还有,个人感觉室外的远景透视其实可以直接用镜面材质,那样效果比较明显
如果用非涅尔玻璃我都是调得很极端,如图

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zch199 2009-2-14 08:58:00

见下图

材质的画,在这里,或者是自己加贴图

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wi_end 2009-2-14 09:02:00
zch199先谢谢啦 哈哈 情人节快乐啊

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wi_end 2009-2-14 09:23:00
刚刚照ZCH199的方法重新弄了下 效果满意多了!
再弄下会更好了 哈哈

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tas_1985 2009-2-14 11:52:00
:-? 不知你们有没有仔细研究过进阶教程呢,我想应该对你们帮助很大的

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尽欢 2009-2-14 12:46:00
真搞不懂tas-1985,别人的探讨就那么不堪吗?为什么你总是要横加指摘一下。你的东西就是圣经吗?!帮助就是你就事论事的对这个帖子的具体问题在细致的解答一下,才是你作为版主的工作职责。

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tas_1985 2009-2-14 13:07:00
实际的玻璃有很多种,不过全反射的效果不是很真实啊
想要表现玻璃,就得利用物理光学的原理,从观看角度,光源角度,和环境入手

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wi_end 2009-2-14 13:41:00
有点启发!就得利用物理光学的原理,从观看角度,光源角度,和环境入手!思考下再问你

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wi_end 2009-2-14 13:48:00
原帖由 尽欢 于 2009-2-14 12:46:00 发表
真搞不懂tas-1985,别人的探讨就那么不堪吗?为什么你总是要横加指摘一下。你的东西就是圣经吗?!帮助就是你就事论事的对这个帖子的具体问题在细致的解答一下,才是你作为版主的工作职责。

版主还是不错的,要相信我们版主!

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fatworm 2009-2-14 15:13:00
原帖由 tas_1985 于 2009-2-14 13:07:00 发表
实际的玻璃有很多种,不过全反射的效果不是很真实啊
想要表现玻璃,就得利用物理光学的原理,从观看角度,光源角度,和环境入手

这句话不太理解,在Artlantis里,材质确定后,调整视角进行渲染,这样就可以设置多视角出图了。如果是考虑“观看角度、光源角度、环境光的影响”,不就会产生出,在每个视角中出现了不同材质才能表现出效果?

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tas_1985 2009-2-14 15:18:00
渲染就是拟真,要看到玻璃的反射效果就要一定的角度啊····镜面反射···

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zch199 2009-2-14 19:17:00
同意TAS的说法,不过如果是远景的画,貌似调镜面比较方便吧,而且细调的话也不大看得出,比较浪费精力。
所以我说用镜面也不是说任何情况下都用,只是在特定条件下的权宜之计

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tas_1985 2009-2-14 19:26:00
:Z 当然也有玻璃是全镜面反射的,某些高层,还有审问犯人用的就是

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dddxiaocongcong 2009-11-26 20:30:54
新手来学习一下

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fenglang12 2009-11-26 21:32:21
这就是个玻璃教程啊,呵呵  谢谢楼主,更要谢版主!

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2003dfg 2009-12-15 10:16:00
学习了啊 建筑的贴图 是怎么回事   是否可以吧整个面用一个图片贴上

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liudong 2009-12-15 13:07:15
只要效果好,反射大些也可以。

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pot0418 2009-12-15 14:33:30
看看喔!!
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