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前言:
    很多从事建筑设计的朋友是不是经常遇到这样的情况,费劲洪荒之力把建筑模型做出来了,加班已经奄奄一息了,但是还得费精力去做环境,做景观。虽然这些东西甲方以后并不会用,但是你还是得去布置。能找到模型最好,找不到应景的还得花大把的时间来弄这些实际上没有卵用的东西。有没有快速的办法能减少这种痛苦。下面就来讲讲我的探索,抛砖引玉。
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Lumion的图片直接生成地形,我得到启发,有没有一种软件能根据图片的灰度来直接生成模型然后导出。无意间在网上发现了这种图。
1.jpg
    这种图叫灰度图,是用于cnc雕刻的图,百度一搜一大把。于是我想雕刻软件应该能实现我想要的功能,于是有了以下的干货。
软件准备:
    ZBrush数字雕刻和绘画软件
    C4D插件tools4d_voxygen(只用插件功能,将模型转换成我的世界那种方块,算是扩展应用)
    Polygon Cruncher (模型减面插件,基于3DMAX
1、在网上下载一张类似于这种的灰度图
2.jpg
2、打开zbrush,选择quicksketch并关闭lightbox
3.jpg
4.jpg
3、点击penshadow,选择standard;点击dots,选择dragrectimport选择下载的灰度图
5.jpg
6.jpg
4、最终设置参数见下图
7.jpg
5、直接在画布上拖拽,得到下图
8.jpg
6
9.jpg
这里的z是模型高差的意思z越大,竖向高差越大,如果觉得太平会太太凸可以在这里修改设置,其他功能因为用不上,不作解说,有需要的自己研究。
10.jpg
                                 (左图z=10,右图z=60
7、在右边tools找到export,导出obj格式
11.jpg
8、用Polygon Cruncher打开模型,选择computerxxxxx,拖动滑块到你觉得合适的位置,然后点save,存成sketchup
12.jpg
13.jpg
14.jpg
9、在su简单处理得到模型
15.jpg
图片建模到此结束,花时间不会超过10分钟,以下是拓展。
16.jpg
这是成都宽窄巷子的一个入口景观,砖砌,你说要是我这条路要是能砖砌出来,是不是也很迪奥啊。废话不多说,接着上干货。
打开c4d,点打开,直接打开skp文件,点插件tools 4d voxygen,将模型图层直接拖到插件下面。
17.jpg
点击插件图层,调整cell的大小,大概调到0.02cm,得到如下模型。
18.jpg
19.jpg
-----------------------------------------------------------------------------完----------------------------------------------------



补充内容 (2017-5-14 18:33):
需要用到的软件http://pan.baidu.com/s/1hsyx1yc
C4D太大了,自己去百度搜索下载,上面的地址里面有C4Dr18的注册鸡

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fuckme强盗 2017-5-14 17:55:11
好帖,受教了

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nayo 2017-5-16 09:53:50
这个很实用啊!

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ctinyj 2017-5-17 14:44:42
这个厉害了,受限于只能用于灰度图 吧?

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jeffleeljf 2017-5-17 15:26:55
ctinyj 发表于 2017-5-17 14:44
这个厉害了,受限于只能用于灰度图 吧?

如果要求不高的话彩图也是可以,只是凹凸关系估计会有问题

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little大 2017-5-19 00:59:46
厉害了,感谢分享!学习一下

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社区微博达人积极讨论奖

lucaskoon 2017-5-20 09:44:27
厉害了,我的哥,感谢分享,学习

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qq838140175 2017-5-25 09:43:53
666厉害了
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