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IR-Presto(AO)引擎,急速引擎,渲染速度最快,然而对复杂光子计算不够,当用(AO)引擎时无法渲染出水面的焦散效果,当然就算用TR1/TR2引擎,渲染水面焦散效果,也需要很长时间,下面这个小教程是在IR-Presto(AO)引擎下,快速渲染水面焦散效果,当然只是模拟,并不是真的焦散。
先看效果
1.jpg

下面开始
1.首先制作一个常规的水表面,如图
2.jpg

下面是材质面板
3.jpg

2.点击水面物体,成组。然后右键,选择thea render----thea模型标志----投射阴影点一下,对号去掉就ok了。效果如下图。
4.jpg

到这里,已经完成一半了,正常状态下,
IR-Presto(AO)引擎只能对水面渲染到这个程度,无法制作出焦散的效果,下面我们通过薄膜材质,来模拟焦散效果,
3.新建一个水面,复制到刚才的水面上面,然后进入材质面板,设置一个薄膜材质,材质属性如下,
5.jpg


很简单的两个材质,一个是薄膜材质的反射面板,另外一个就是比较重要的裁剪的面板,概念和贴图通道一样,白色不透明,黑色透明。
4.渲染你现在看到的效果可能是这样的
8.jpg

也可能是这样的
7.jpg

效果不对,别急。。。。
5.选择这个材质层面的物体,点击右键----
选择thea render----thea模型标志----投射阴影点一下是打开状态,可见是关闭状态。在渲染。。。
9.jpg

焦散效果出来了,是不是特别快。
如果觉得对你有帮助,请给我些宝石,虽然不是什么高级技术,但确实是我一个字一个字打的,谢谢。最后附上用到的贴图,有不明白的可以留言
caus_001cc.jpg
displacement_water_09.jpg

第一张是薄膜材质的贴图,第二张是水面的凹凸贴图


6.jpg

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sm501212 2017-5-13 05:54:52
辛苦了!寫教學真的很累!!感恩!

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curtis0820 2017-5-14 12:19:50
非常詳細,且十分有用!感謝指點!

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左右居中 2017-5-14 13:51:07
看出是很认真在写,谢谢,希望多出点教程

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snailzy1978 2017-5-14 15:39:27
感谢分享

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hhm2002 2017-5-22 21:14:01
高手,学习了,谢谢了

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智润空间设计 2017-9-23 10:45:24
谢谢提供,思路不错,受教啦。

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30624700 2017-9-28 14:51:21
干货,不错  学习了

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spq1234 2017-10-25 17:51:45
干货,非常不错,学习了

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metimejoy 2017-11-12 08:30:13
干货,非常不错,学习了,受教啦。

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pasuhuang 2018-2-4 00:32:09
很好的思路,赞一个
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