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  模型制作源于论坛问答里的一个问题(见截图),本人着手尝试了下,感慨“多曲面建模果然是SU的硬伤”。
  本人是由MAX建模打下的基础,对于SU来讲在参数化还未成熟前,多曲面结合真的是一个课题。对于一个曲面造型,不管是圆、弧线、贝兹等,即便使用插件但想要玩精细了,关键的地方都是要算“点”数的:造型需不需要“布尔”,“布尔”前有几个点,“布尔”后有几个点……因为观念受MAX影响,追求的是插件“成面”后,尽最大化的布线均匀规整。
  好了小感慨一下,后面的图是又玩了玩样式,争取逼格有所提高吧2333333333




  P.S. 模型嘛,看民意了,你们懂得 23333333……
360截图20161025113531933.jpg
360截图20161025113703851.jpg
建筑01.jpg
建筑02.jpg
建筑03.jpg
建筑04.jpg

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