这是在一个帖子上,对一位朋友提问的回答,考虑到可能有普遍意义,另开个新帖,方便初学者查看,
本帖内容基础,老鸟就不必看了。
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原提问是:如何避免曲面建模产生的大量短线头
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回答:
曲面建模加模型交错后产生大量短线头和极小的面是无法避免的,
我们能做的只是想办法如何快速、准确地选择它们,并且快速删除掉,我称之为“微技术”(不是技术的技术),其实,很多“微技术”积累起来就是真正的“技术”。
一般讲,任何软件产生的曲面是由非常多的小三角形(或矩形组合而成的),
在进行模型交错(或是布尔运算)后,会遗留下一系列的更小的三角形,无法避免,必须删除,
如果对一次选中这些小三角形没有经验的话,那是会非常麻烦的,很折磨人,
据我观察,没有经验的人做曲面造型+交错后,有70%以上的时间是在做选择和删除操作,
做普通模型也有50%以上的时间用于选择和删除操作,
如果没有掌握一些选择和删除的基本技巧,(特别是选择)会非常浪费时间,提高不了工效,
其实,SU里最常用的“选择工具”,(点黑色小箭头或空格键)要是被用活了,是非常有用的,千万不要小看了它,
常用的选择手段有:(不含插件)
1,自左往右的全选择
2,自右往左的交叉选择
3,单击选择一条线和一个面
4,双击同时选择关联物体
5,三击全选
6,+ Shift 键的反向选择
7, + Ctrl 的加选择
8, + Shift + Ctrl 的减选择
以上这些,要熟记在心,熟练活用,
另外,熟练地旋转、移动、缩放模型到合适的角度大小,合理地组织群组、图层,合理地炸开,善用快捷键等也是需要不断练习和灵活应用的,有时候还需要动点脑筋的。
譬如,在去年那个十分钟亭子的例子里,在模型交错后,就会产生大量小三角形和短线条,
我的操作是把模型旋转到合适的角度后,自右往左交叉选择,就可以一次选中95%以上需要删除的东西,然后再加选和减选个别漏网和错选的,最后Delete一次解决, 在模型的左边操作一次,右边再做一次,就可基本删除完那些讨厌的短线和极小的面,一共花不了三五秒钟,有人不知道这个窍门,老老实实地用橡皮擦工具一个个点击,点错了还要补线,十分钟还没有完成一边的删除,好笑的是手里在删,嘴巴里还发SU的牢骚,嫌SU用起来太麻烦 …… :D :-#
这些技巧需要多练习,多试探,多动脑筋才能用得如鱼在水,快捷方便,
我想,上面一席话又够你去琢磨练习一黄昏的了,只要琢磨透,练习熟这些看起来不是技术的东西,你的建模速度会快得多。(速度至少可以快三倍)
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