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忍不住,还是用了vfm。因为我的古董机器用vfs在材质预览时很慢。
(不知道vfm的发在哪个版,其它渲染器的版块没提到vfmax……)
先说说灯光方面,只用了一个面光。
其实max的vr,学校只有一个星期的课时。之所以上手这么快,因为之前一直在用vfs。vfs简洁的参数面板是入门vfm的好帮手!在材质方面也一样,vr无论在哪个软件里面,操作道理是一模一样的。所以以前在没什么vfs的教程情况下,我只好找vfm的教程看,方法一样能用vfs上。大家不妨试试。
现在新版的vr在材质方面有了很大的改进,在纹理映射上增加了很多vfm里面有的类型(例如衰减)。所以如果需要,提出来,有空我就把材质参数贴出来。因为一样能运用到vfs上。(除了还没有毛发)
2010419049z.jpg

补一张,夜晚。
夜晚-20104202057gy.jpg

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openvfs 2010-4-19 16:46:53
可以就这个模型,讲述一下SU导入MAX,在加上VR渲染的流程吗?(图,真的很不错)

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kric 2010-4-19 16:55:19


回复 2# openvfs


1.在su里把物体做好组建,贴好材质(因为在3d里一个物体不同的材质就会分类好id),导出3ds的格式。材质也会一并导出,把材质放在一个文件夹里(因为导入到3d时,可能会提示有些材质无法显示,你就点右边的浏览,找到那个文件夹并使用此路径)。
2.导入到3d,先调整灯光。场景只用了一个面光,以30度左右放在窗外。
3.就是调整材质了。单个物体调好,渲染一次,在接着调整下一个物体。
4.先跑光子贴图,在出大图,速度比较快。

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水墨纵横 2010-4-19 16:59:16
建议导入MAX渲染的时候,在材质方面最好是组群,这样方便在MAX理调节贴图。往往一个整体赋予了颜色区分到最后在MAX里赋予材质贴图会出现一点小麻烦,影响出图速度。

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kric 2010-4-20 21:24:42
在补一张夜晚的。
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