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发现很多的问题,比方说bsd的玻璃材质是不透光的,背景的添加总是很尴尬(透视总是错的,大概是自己的图没有找好,请问有没有什么技巧?),还有我的渲染器通道里面只有颜色的选项,没有办法渲通道,水的材质又一直调不好(黑的就像石油!),请大家帮帮我?
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婴宁 2015-1-4 17:29:29
bad引擎的玻璃是透光的,但是物理渲染器的玻璃应该是双面有厚度的,单面的话可以选择薄壳玻璃,水的材质thea里有自带的材质库,应该不是问题。

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灰艉 2015-1-6 14:33:55
婴宁 发表于 2015-1-4 17:29
bad引擎的玻璃是透光的,但是物理渲染器的玻璃应该是双面有厚度的,单面的话可以选择薄壳玻璃,水的材质the ...

不对,玻璃是透明的,但是阳光照不透的,相同的玻璃材质用tr1是可以透光的。
还有就是水的材质找死都找不到,如果可以的话告诉我具体的设置否?

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婴宁 2015-7-25 13:29:37
灰艉 发表于 2015-1-6 14:33
不对,玻璃是透明的,但是阳光照不透的,相同的玻璃材质用tr1是可以透光的。
还有就是水的材质找死都找不 ...

\Program Files\Thea Render Data/Materials/Liquids里面有水的材质。
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