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之前有版主sk_yoh大大发过“标准曲面桁架SketchUp建模方法”的帖子,并被收录在吧刊第4期中。
http://www.sketchupbar.com/forum.php?mod=viewthread&tid=90187
文章用到了贝兹曲线、面转组件、线转圆柱等插件,方法快捷巧妙,在此先向原作者道一声赞~

按照原作者教程,我在操作中遇到了玻璃盖和桁架难以严丝合缝这一问题,不知是**作不当还是本身难以避免该问题。但也因此,我做了一些思考,用另外一种方法做出了曲面桁架。
第17步.jpg

整个过程仅用到了“线转圆柱”这一插件,其余部分都由SU自带命令所完成。插件对于一些复杂的建模可谓必不可少,但尽量少、尽量精的运用插件,以及与SU原始命令的结合使用,对加深建模原理的理解、举一反三完成各种模型而言,是很有好处的。

方法如下。

第1步:创建一个800×800的方形。
第1步.jpg


第2步:方形画对角线,用移动工具把对角线交点往上拖600。
第2步.jpg


第3步:删掉面,仅保留线,然后将其做成组件,注意是组件不是群组
第3步.jpg


第4步:画一个立着的矩形面,用作旋转参照面。利用旋转工具将组件向左阵列出4个,角度分别为10°、20°、30°、40°。
具体操作:选中组件>按快捷键Q>按Ctrl>点击矩形面上的一点(我这里是以矩形面下边缘中点作为参考点)>拉出向上的方向>往左旋转,输入角度10并敲回车>输入x4并敲回车。
完成后,用同样的方法将组件向也右阵列出4个。
第4步.jpg


第5步:将组件各自首尾相连,形式如图。为了方便大家理解,这里给组件编个号。可以看出原始组件就是编号5的那个,两边的组件则依照角度的递增分别连接。
第5步v2.jpg


第6步:按照编号,把另一边做出来。依然是首尾相连。
第6步v2.jpg


第7步:将右边9—1这几个组件选中,右键,设置为自定项。
第7步.jpg


第8步:双击左边的编号1的组件进入组件编辑模式,在顶端点处向左(绿色轴方向)画400长的直线,向右也画400长。然后从顶端点开始朝组件2的顶端点连线。由于组件的彼此关联特性,可以看到前边的组件1—8都被同时画上了这些线,而后边的组件9—1则没有变化。
完成后退出组件模式。
第8步v2.jpg


第9步:双击后边的编号9的组件进入组件编辑模式,和上面相同,分别作顶端点一左一右各400的绿色轴方向直线,然后从顶端点开始朝组件8的顶端点连线。完成后退出组件模式。
第9步v2.jpg


第10步:将做好的部分延绿色轴方向紧挨着复制出来,再阵列出9组,一共10组。然后全选,分解。
第10步v2.jpg


第11步:调整为平行投影模式,俯视图观察方向,框选图中蓝色这条线,复制一根到旁边。
第11步.jpg


第12步:调整回普通透视图模式,将刚才这根线朝上偏移出一段距离,以作为玻璃盖的厚度。我偏移的是50。
第12步.jpg


第13步:将两根线的端点连接,成面。将面推拉出800的厚度。
第13步.jpg


第14步:选中这部分,复制并阵列出9个,一共10个,效果如图。完成后把这玻璃盖部分创建为群组。
第14步.jpg


第15步:将桁架的线框全部选中,使用插件>线转柱体>线转圆柱命令,参数方面,把直径设置成60,其余不变,确定。然后等待几分钟吧!
第15步.jpg


第16步:桁架部分完成。
第16步.jpg


第17步:将玻璃盖捕捉移动到桁架上,赋个半透明材质,看看效果~


从下面可以清楚的看到,玻璃盖和桁架是完全吻合在一起的。
第18步.jpg


本贴模型下载
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

线转柱体插件本站下载链接
http://www.sketchupbar.com/thread-89838-1-1.html 感谢插件作者的分享




本贴附件下载

曲面玻璃桁架.rar

1.33 MB , 吧币: 200 , 请登陆后再进行下载!

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jt19841210 2014-9-24 03:18:01
顶一个~~

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laurenscoop 2014-9-24 08:40:11
很好的構思, 但有一點不解, 步驟10若不分解, 模型是不是會比較小, 修改也較方便?

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yiwowang 2014-9-24 10:44:45
学习了,感谢楼主分享

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lkk945 2014-9-24 12:56:02
學習學習
感謝分享

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零界领域 2014-9-24 21:39:17

感谢提醒,是我忽略了~

重新做了几步教程:
第10步:最后不分解
第11步:把先前这一列组件往旁边复制一组,分解,切换成平行投影模式删除多余的部分,只保留图中蓝色的线
第11步v2.jpg


第12—14步不变
第15步:双击进入桁架前段任意一个组件,全选,使用插件>线转柱体>线转圆柱命令
第15步v2.jpg


第16步:双击进入桁架后段任意一个组件,全选,使用插件>线转柱体>线转圆柱命令
后面就是相同的了。
第16步.jpg


不分解组件的话,最后模型的容量的确会小很多,而且线生圆柱的速度也更快

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nulak 2014-9-25 09:39:30
頂一個...........

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2372558 2014-9-25 14:36:08
感谢这样详细的技术贴,

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xiamianjin 2014-9-26 13:04:41
不错,写的不错,楼主辛苦

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al9988 2014-9-27 13:07:30
不错,写的不错,楼主辛苦

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山東男孩 2014-9-28 08:16:44
喜歡這種風格!

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尛熊° 2014-9-28 15:21:05
太棒了!写得很仔细一遍就会了!

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emeng5223 2014-9-29 11:09:41
{:soso_e100:}

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与疯子。 2014-9-30 10:46:52
谢谢分享。。

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WatermanYY 2014-9-30 14:22:39
谢谢楼主分享 好高端好大气 。。。。

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wolfchow 2014-9-30 15:05:45
太牛了 来膜拜大神啊  ~~~

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饥渴 2014-10-3 10:52:49
插件不是要最少最好,而是要最合适最好,插件干嘛用的?简化操作用的,既然是简化操作用的有些步骤就可以用插件简化,至于用多少插件,根据不同人不同的习惯,最快的方法做出最好改的模型就行。

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零界领域 2014-10-3 16:07:40
饥渴 发表于 2014-10-3 10:52
插件不是要最少最好,而是要最合适最好,插件干嘛用的?简化操作用的,既然是简化操作用的有些步骤就可以用 ...

感谢饥渴大大的回复
我的目的是探讨插件的精简运用,以及SU自带工具的可能性,并不是说这就是最快最简便的方法~

插件本身还是非常重要~
如您所说,合适的选用是最好的

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3902931 2014-10-11 00:46:39
很赞的教程 哈哈哈哈哈哈

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qijie249 2014-10-20 22:27:38
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