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借着狂哥发的素模里的材质,我也渲染了一下,结果{:soso_e105:},,差距太大了{:soso_e109:}。。实在调不出来狂哥那样的赶脚。。╮(╯▽╰)╭.. 求大婶们指导下啊。。。不是用MAXWALL 1.jpg
2.jpg
,谢狂哥的模型材质。{:soso_e196:}

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狂天方 2014-6-17 10:07:24
ART静物渲染确实和其他渲染引擎有一些差距
不过LZ的模型我个人感觉最大问题是用光的方向上
LZ的光感觉是平行光(阳光)?
光线非常均匀,缺少明暗过度,缺少变化
其实素模渲染非常简单,几乎只需要一盏锥形灯就可以出来不错的效果。
另外,LZ可以适当给模型一个简单的场景
不要周围都是黑漆漆的宇宙空间...

44.jpg


在此放上ART引擎渲染的素模和参数模型一个,LZ可以再试一试

注意,这个模型是4.18版本时候做的。5.0打开可能光线会略有变化。我尝试5.0打开后,感觉灯光有些微曝光...

云盘
链接:http://pan.baidu.com/s/1qWqbaqw 密码:ip1z
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