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SketchUp2013已发布近1个月,同时我们网站 也做了一个简体中文汉化补丁相信大家也都体验使用过了!

欢迎各位吧友在本帖中留下自己对SketchUp2013体验中发现的问题和有待改进的地方!以及对未来版本(SketchUp2014?SketchUp2015?)的建议!

我们将会把各位提出的优秀建议和意见提交给SketchUp官方开发团队,也许下一个版本就能实现你提出的问题或者你想要的功能哦!

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ly871108 2013-6-14 00:33:34


1.2013.工具栏由于被遮盖无法显示的BUG。紫天提到的:http://www.sublog.net/archives/47151
2.期待算法的改进,加快运算速度,支持多核多线程。
3.显示技术的改进,不只有OPENGL,很原始,起码要加入DIRECT3D显示技术。
4.整合一些优秀有用的插件,作为SU的默认功能,不要让人觉得SU像个瘸子一样,完全靠插件这个假肢赖以存活。
5.应该有自身的渲染系统,建议采用RENDERIN那种方式,内置,渲染即时预览,而且速度快,效果还不错。

当然SU只是个几十MB的小软件,做到现在这样已经非常不错了,由于人们的贪婪,给予了SU过高的期望和一些不必要的抱怨,只要官方能认真对待,好好发展SU就好,不要像GOOGLE那样,只是把SU作为GOOGLEEARTH的附属品,阻碍了它的发展。希望SU会越来越棒!

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饥渴 2013-6-14 00:36:42
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林松 2013-6-14 00:42:19


就目前来说,
1.鼠标指向工具栏显示问题。时有时无的。
2.在我使用显隐工具栏插件的时候,工具栏刷新速度比之前su8m5版本的要慢。
3.之前的保存工具栏位置不见了,如果插件很多的情况下,发生工具栏乱了,估计又得重新调整下。
4.工具栏图标约比之前版本的要大点点,有点影响作图视野{:soso_e120:}不过习惯也就不碍事了。
另外还有两个汉化插件安装了乱码现象1 lss矩阵 2  随机选择 如下图

lss矩阵

lss矩阵

随机选择

随机选择

点评

乱码是因为汉化了的插件编码的原因。  发表于 2013-6-14 16:30
我的没乱码  发表于 2013-6-14 13:14

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一叶刀虫 2013-6-14 01:03:01
复制(m+ctrl)操作奇卡无比 至少比SU8卡 估计是换了新的显示模式

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草莓神君 2013-6-14 07:46:30
1、我装在SU8里的插件比SU2013要多很多,但是SU2013在操作时比8要卡多了,并不流畅,有一顿一顿的感觉,opengl之类的设置跟SU8是一样的,不知是否只是个别现象。
2、SU2013工具条被遮盖的问题都知道了就不说了,出现这种问题的插件还挺多,另外我觉得SU2013工具条拖动时没有SU8的流畅,只有一点比较好,工具栏在平着拖的时候,可以把前面的工具条往前推。
3、鼠标悬停在工具条上的图标时,不显示工具名称,SU8是显示的。有的时候,拖一个工具条下来(解除吸附),就可以都显示了。
4、当插件装多了之后,在视图里调出新工具条时,不能马上使用,要稍微等一下,而SU8不存在此现象。

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try66 2013-6-14 08:37:04

1.支侍多核,支持64位
2.优化算法和显示模式
3.导入其它格式时不用再选择这种格式再导入,应该支持的格式都可以导入
4.增强和其它三维软件的无缝对接,支持多面
5.BIM功能增强

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HZQL 2013-6-14 08:58:00
增强曲面功能

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低調的華麗 2013-6-14 09:23:05


卡顿严重,不管是旋转视图,还是开阴影、复制
工具栏,中文提示有问题

程序图标改了    没以前的小房子直观了 (鄙视下隔壁网站的盗版图标)
里面小工具图标也改丑了

真心希望能内置个渲染器


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琓媄躌步Ud 2013-6-14 09:31:02
13版出来这么久了一直没去试用的..用8版习惯了吧..听说还存在各种问题就没试玩的(问题还是得自己用了才知道)呵呵..没什么建设型的意见,对不住了额..只希望SU越来越强大(现在已经很强大了)..

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YU.lq 2013-6-14 10:18:01
期待:
1.整合几个常用的插件,比如曲面放样,uv贴图
2.增加内置渲染器,没必要材质渲染,简单就好
3.加快运行速度,优化算法什么的不懂,但希望要快

13打开看完,说实话 没什么感到进步的地方,至少没到自己期待的程度,留给楼下说

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我是老大 2013-6-14 10:37:21
明显··把那些优秀插件的功能整合进去·多核支持··快捷键设置最好是不分英中文.

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WZF 2013-6-14 11:02:59


1图标栏最好再人性一点,没有大屏幕的人就显示不了全部的图标,捅出屏幕,保留8的大工具栏的双排摆放方法。
2如果能够支持多核,最好。
3加入一些简单的的动画命令就更好了,可以学学卤面。
4曲面的功能增强~~~
5接口再多些比如MAX。3Ds有面上限。呵呵
6对复杂的物体的运算速度再想想办法哈哈。
7学学游戏引擎,即时渲染,会更好。
8新老插件的兼容性上想想办法。最好是向下兼容。
9指北针的不要去掉了,大模型转不动的。
10收边一些主流的插件,整合进SU。像CAD的ET扩展工具学习。
11蟋蟀的建模思维方式可以引入,实现真正的参数化。
12LAYOUT 还不够智能,不方便。和传统的CAD相比劣势明显。
13刨切动画太难控制了,没发精确控制。
想法多了点,哈哈。

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CozyYau 2013-6-14 11:03:51
Sketchup2013已成定局,说说未来版本吧。希望未来版本能加入2D绘制功能(有插件可以做到,但是不是很完美,因为只能用插件的工具绘制)、内置渲染器(希望是Artlantis);毫无疑问地,64bit 系统支持、多核心支持、多线程支持这些尤其重要!

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林松 2013-6-14 13:33:17

不会吧,你不会是用的4124这个版本吧。不过乱码也不影响功能,就是用的时候搞不清了。

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xiaoxiong2200 2013-6-14 16:06:24
增强和rhino等曲面软件的对接,增强曲面功能,现在一个外部模型导入后,大小会成倍增加  希望以后可以有所改进

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lj000 2013-6-14 19:10:58
其实对于新版本的期望在su被trimble收购后就就一直在讨论,哎,2013木有一个实现。。。
首先一定要支持多核,64位能显示缩略图;
增强动画功能,靠一个个场景来实现动画真心麻烦(可以学学su animate{:soso_e113:});
加强与CAD的文件交换,每次从cad导入文件前都要在cad中处理大半天才能完美封面。。
添加云功能,把自己用的插件,快捷键等设置备份到云端,在不同电脑上就可以实时同步。。
增强夜间场景的视觉效果,加入光源与发光材质。。
对了,还有降低动态组件的制作门槛,不要让这么好的功能白白浪费。。
好吧,就这些。。{:soso_e128:}

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婴宁 2013-6-14 20:59:04
1.老生长谈,支持64为系统,最起码的支持多核,这个不过分,作为一个设计软件不能充分运用计算机资源,不是一件好事情;
2.优化流畅度,模型的流畅度和显示的流畅度,更好的承载运算能力;
3.提升下曲面能力;
4.优化整合优秀插件的同时,可以更好的兼容下插件的安装,现在安装上插件后开启速度巨慢;
5.施工图整合转换还需要加强,不再是个摆设,前提是方便准确;
6.局部或者是所选物件线框显示,这个是增加显示速度的权益之计,短时间内比较可行。

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果子 2013-6-14 21:17:33
1.增加大模型的运算能力,尤其对于我们这些景观行业的来说,大场景的规划设计模型基本SU是带不动的
2.增加自动保存版本的选择,每次用高版本的作图都要另存为低版本的别人才能打得开(PS公司里面都是SU8的版本)
3.内置渲染器我觉得没必要,但曲面运算能力应该加强
4.显示、隐藏等功能应当更为便捷,可以类似max里面的那种单独编辑的功能,方便大模型建模的使用
5.如果可能,可以增强一些简单的非线性参数化的建模功能

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此生不换 2013-6-14 21:34:53
可以增加如cad的虚拟打印这个功能  
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