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琢磨了一个室内渲染墙壁隐藏小方法,还不错
渲染室内效果时,视角太近,看不全场景。视角拉远,就会跑到室外,只看到墙壁,无法渲染室内。
视角与场景.jpg


把阻挡视线的墙壁隐藏起来,渲染结果失实:本来挡在墙外的光线,没有墙壁后就照射进来,这与实际的室内光照情况不相符。
使用方法前后对比.jpg


怎么解决这个问题?脑里的思路伸向了VRay的skp双面材质,
双面材质.jpg

如果把墙壁的室外面设为全透明,渲染就可以在室外透过墙壁看到室内。墙壁室内面设为不透明,那渲染的结果就只得到室内墙壁。同时,光线由于室内面不透明而无法照射入室内。这正是我想要的效果。这样就相对完美得解决了最初所提到的问题。

有兴趣的朋友来试一下,给这个方法做些补充,使它的操作、效果更理想更实用。

影龙biiid

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Coke@田 2013-3-19 08:06:42
你这样做那渲染的时间是要加长很多的

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bang_m 2013-3-19 13:28:00

呵呵,我猜你一定还没试用过,下这个结论太草率。这个材质不涉及发光、折射、反射等计算量大的效果,只设置了普通的漫反射中的透明。据我昨晚的测试来看,没有觉得时间增加。当然,测试的是小图800像素,有机会再测大图看。

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子诺爷 2013-3-21 19:32:33
谢谢楼主,共同学习进步!

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十二她爹 2013-3-22 21:13:07
谢谢楼主,学习ING

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kaiuuy1031 2013-3-23 10:54:16
小弟事都旋转模型,将光源调到没这么直接就好了

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卜懂??? 2013-4-8 16:17:58
谢谢楼主

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太平和合 2013-4-13 13:48:58
恩          学习了         谢谢分享

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直角-唐伟 2013-4-27 17:23:56
说的这是什么样

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直角-唐伟 2013-4-27 17:24:29
这个这个  没看太懂

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直角-唐伟 2013-4-27 17:28:15
哦 看明白了  跟3d里的背面消隐一个道理是吧   那会为什么还会影响渲染速度呢

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art363 2013-4-28 12:08:11
思路还不错。。。。。。。。。。。。。{:soso_e179:}

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jodie1512 2013-5-5 00:20:33
TKS FOR UR SHARING~~~{:soso_e179:}

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paultree 2013-10-13 00:36:57
很棒的尝试

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max6 2013-12-5 15:14:59
嗯,好像不错的样子

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mugua4515 2013-12-6 06:52:13
简单易懂的小技巧,非常感谢

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湖底的鱼 2014-7-4 15:56:34
感谢楼主分享小经验。。。

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爱上他 2017-1-11 17:07:44
我模型建好了   是不是要一个个参数调

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刀人 2017-1-13 12:36:17
好办法,一直都在被这个问题困扰,谢谢无私的分享

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爱上他 2017-1-21 15:10:59
刀人 发表于 2017-1-13 12:36
好办法,一直都在被这个问题困扰,谢谢无私的分享

你好  我QQ308598418   我看不懂是怎么弄的  能麻烦你教一下嘛
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