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《一个人的旅途》

我个人的一点思路,会有很多的不足之处, 大家多多交流。

1.在quixel mixer中用雪地和泥地的混合材质做出地形的凹凸,导出贴图

2.在su的vray中用置换贴图做出近景地形,并用法线贴图增强细节

3.再用另一张山峰的置换贴图做出远处真实的山峰

4.运用穹顶灯加HDRI贴图制造真实天空,并用球体灯辅助光照(emmm....我的灯好像放歪了)

5.导入在3D warehouse上下载的车的模型,赋予材质,并加上灯光

6.在相机的后面加上png的林的图片,为车身的反射增加细节

7.导入小人和书包,增加画面真实感

8.运用vray的环境雾营造出远处山峦云雾缭绕的感觉并遮盖远处造景的不足之处

9.调整参数,渲染出图

10.将图片导入Lr,滤去一部分黄光,将画面稍稍调向蓝紫色,调亮暗处,增加暗角。

11.完成!

CAR.jpg


SP.jpg

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romansloh1 2019-5-26 10:39:12
quixel mixer简直是个神器,Pixplant可以抛弃了

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沈的操心 2019-5-27 09:29:43
哈哈哈哈哈没错,是真的好用,现在每次渲染都要用quixel mixer玩一下

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万剑归一 2019-5-27 10:41:43
过程写的很详细,比个心,下次如果有图文配图的教程就更好了!

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沈的操心 2019-5-28 15:15:25
万剑归一 发表于 2019-5-27 10:41
过程写的很详细,比个心,下次如果有图文配图的教程就更好了!

好!我下一个争取搞个有图的!
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