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karvinmax 2011-3-20 20:34:57
那个太阳是咋出来的??

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libin1988924 2011-3-20 20:35:45
回复 karvinmax 的帖子

ps       呵呵  

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karvinmax 2011-3-20 20:38:49
回复 libin1988924 的帖子

:-!原来是这样~~我还以为直接渲出来的:Z

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鼎玉龟符 2011-3-20 20:48:05
感觉挺好的!

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慕容 2011-3-21 00:00:00
渲染的重要性远远没有设计本身重要;关键在于学设计理念和思想,纠结于渲染效果不是一个好的主意;如果设计得当,材质附加的准确,后期的渲染效果自然上的去。

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yongqinju 2011-3-21 01:34:16
回复 libin1988924 的帖子

偷了一下懒,用了正在研究中的Lumion导入模型来进行实时渲染,软件自带的动水模板,调整了一下天空和太阳的高低与方位......
如果你用的是VR渲染器,还是看一看坛子内关于水的贴图教程吧,无它都是调整类似玻璃的材质加上反射折射,噪波贴图,环境反射贴图等的参数,我自己调的参数都是按以前3DMAX中应用的VRAY参数来自行凭感觉调整,每次也都是四四六六不大一样,自己凭感觉看着舒服就可以了,我就不误导你了。

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libin1988924 2011-3-21 09:10:58
回复 慕容 的帖子

是的  tas版主也跟我说过同样的话  我也很赞成  我想我还没有到纠结于渲染的程度 呵呵 谢谢 慕容大大提醒

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口味虾 2011-3-21 09:23:29
水要反射啊。

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ggoop 2014-6-9 06:56:41
好作品,欣赏了。
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libin1988924

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