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sm501212 2010-6-5 15:05:33
頂一個辛苦了!

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1024 2010-6-5 15:45:52
回复 22# sm501212


    多谢支持哈!欢迎提意见!

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hgdlzy 2010-6-5 16:09:16
楼主太强大了…………

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1024 2010-6-5 16:35:24
本文进行到了技巧部分,欢迎大家提供实用技巧!!

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limingnt 2010-6-5 17:06:32
这个帖子很好很强大的..........学习的成长记录见证啊...
会一直关注的....尤其后面的 VFS 渲染....(目前好多未解的).

........储藏了.....:D

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1024 2010-6-5 19:53:41
回复 26# limingnt


    呃?我哪里说vfs渲染了?

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yongqinju 2010-6-5 22:13:32
哇抓,太厉害了,楼主我对你的佩服真是越来越阴敬了,这么强的技术总结,这么强悍的文学功底,这么强悍的耐心。惊叹完毕,请继续!搬张大坂城的小板凳,泡上一胡凤凰名茶,等着上课呢!

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gamore 2010-6-6 10:03:26
我用了SU很久了,我个人认为SU最吸引人的地方就是它提倡的“制作即表达”,在制作设计模型的时候就能基本表达出设计师的想法,比如体量,颜色,韵律等等。
对比想想 3dsmax、C4D等等专业建模它们直接建出来的全是灰色的模型,要表达效果必须通过渲染器。这样设计师在使用的时候就要把很多时间花在渲染上,而不是花在对设计的推敲上。
这才是我觉得SU为什么在建筑设计和景观设计界迅猛发展的原因。

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1024 2010-6-6 14:58:52
回复 29# gamore


    同意,我一直认为如果su解决三个问题,它就完美了

    1.解决核心层面的执行效率低下。
    2.解决精度问题。
    3.提升opengl显示效果。

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14141301 2010-6-6 17:20:57
漂亮的文章,认真阅读后发现自己还没怎么入门呢~:-_^
继续关注:D

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czloser 2010-6-6 17:49:43
你应该多讲点关于 渲染和 动画制作方面的内容,这样更有利说明su的强大之处

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1024 2010-6-6 18:25:43
回复 32# czloser


    你可以参照:http://www.sketchupbar.com/thread-12842-1-1.html

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czloser 2010-6-6 23:00:56
回复 32# czloser
恩 看了 谢谢

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limingnt 2010-6-7 11:09:39
回复 27# 1024


    帮助LZ提前预告啊 , 呵呵...
   期待下面的更多的 精彩课程.  ..论文级.....:D

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wang10-10 2010-6-7 12:12:44
真强大,学习

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wangyuexing 2010-6-7 12:15:49
谢谢楼主的分享~
学习SU也已经有1年了,可是越学越是感到自己的不足~

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slayerxhc 2010-6-7 13:06:10
支持LZ辛苦劳动

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zch199 2010-6-7 13:34:36
楼主,你就如同我的头像,好人啊~

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hhr3000 2010-6-7 13:34:52
很精彩的技术帖 期待后续

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luojunhaiaini 2010-6-7 15:07:26
楼主也可以编书    买的肯定不错
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