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小弟搞了个皮鞋 学习下皮革渲染 皮鞋.jpg
反射高光光泽度为0.67 光泽度为0.71 细分点20 颜色是SU材质里的颜色-黑色009直接关联 没添加凹凸贴图 菲涅尔1。55 请教各位高手关于皮革和沙发面料材质的渲染参数和是不是在网上找皮革贴图 以材质的方式导入后关联VR的?先谢了

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1024 2010-3-30 14:45:55
回复 1# 一叶刀虫


    参数我不知道,但是你说的方法应该是对的,不过也可以不用漫射材质,而用凹凸贴图或者置换材质做

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topgrape 2010-3-30 17:52:05
厉害!!!
建模很强大的啊!
皮鞋那个弧面怎么弄的?

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红隼重工 2010-3-30 22:25:19
我想知道皮鞋的建模方法,可否指教?

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一叶刀虫 2010-3-31 13:24:12


回复 3# topgrape
这种极不规则的曲面还是用犀牛做吧 我是导进SU里的 在SU里稍微修了一下 主要是想练习下皮革的渲染 不过期待高手能用SU做这种极不规则的曲面模型 未命名.jpg

可以尝试用节点控制和贝赛尔 以及双规放样试试看 我也在实验中 SU建立规则曲面好说 不规则的 还真的让人得花点心思

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WWBIG 2010-4-2 13:09:34
光线有点暗,质感不是太清楚,犀牛的模型确实很强大...

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ALEXZHANG 2012-11-12 13:34:28
皮鞋很棒,AA厉害~~~~~~~

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大汉麒麟 2013-12-21 22:37:43
好好学习天天向上  不规则建模学习中。。
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