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怒赞!SU花式建模扭转建筑表皮~

2020-8-19 10:56| 发布者: 灵犀一指| 查看: 1742| 评论: 0

摘要: 扭转类的表皮在日常建模工作中很常见今天就来分享一下这类表皮的建模思路学会了这波操作基本可以搞定大部分类似的建模啦!案例来自SketchUp吧建模直播·第14期▼GAPI餐饮别墅,卡萨布兰卡Design: Lotfi Sidirahal Arc ...



扭转类的表皮在日常建模工作中很常见

今天就来分享一下这类表皮的建模思路

学会了这波操作

基本可以搞定大部分类似的建模啦!




案例来自SketchUp吧建模直播·第14期

GAPI餐饮别墅,卡萨布兰卡 

Design: Lotfi Sidirahal Architects



除了这个表皮外,课程还扩展讲解了

下面这个弧面吊顶的快速建模方式

别错过哦!






弹姐带字幕视频教程


视频录制:SketchUp吧—弹指神通


完整视频请点击下方链接进入

http://url.subar.me/eaq7v



图文教程



矩形工具绘制平面


复制平面后旋转90度,将两个平面分别成组件


绘制中线


【拉线成面】(SUAPP编号156)将线拉成面


将面推拉成体块


在X射线模式下,使用【贝兹曲线】(SUAPP编号96)绘制轮廓线,连接立柱的对角线,分别识别对应边线的中点绘制弧线,清除立柱部分


将弧线旋转复制180度


补充两端的边线,使用【曲线放样】(SUAPP编号427)中的轮廓放样得到曲面


将生成的曲面群组炸开后成组件,这样三个部分全部为组件了


将标标准段旋转90度,再绘制一个参考平面


使用【贝兹曲线】(SUAPP编号96)在平面上绘制弧线


删除多余的部分,然后使用【拉线成面】(SUAPP编号156)工具将线拉成面


将标准段分别放到如下图的位置,方便后面的操作


重置组件坐标,让坐标与世界坐标统一


然后一列标准段进行阵列


使用【标高放置】(SUAPP编号39)中的放置于面将扭转部分落到最近的曲面上


平面部分也用放置于面落到扭转面上


然后使用【延组至顶】(SUAPP编号244)将平面部分延伸到上方


剩下的部分同样的操作


将做好的部分旋转90度转回来


然后使用推拉工具将面推拉出厚度



衔接部分边线可以进行隐藏


隐藏后看上去更流畅


然后将这部分进行90度镜像


镜像后用圆弧工具补充出拐角处,拉出厚度并成组件


阵列填满


这样我们的建筑表皮就做好啦




教程就是这样啦!

是不是贼简单呢~

所以你学废了吗?

学会了这种思路

下面这些都是小case啦!



想看完整视频记得点击链接:https://www.sketchupbar.com/ke/180?

更多视频教程欢迎锁定SketchUp吧

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