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【一】巧用pd 制作发光灯箱
自己琢磨研究pd很久 因为速度快 效果还行 所以比较喜欢用pd渲染效果图 比vray 亚特兰蒂斯效果快点 但是实际最终效果还是有一点点的差距的
很多人觉得pd 很难做出发光 反光 玻璃 金属等材质的质感 其实不难 pd的方法有多 自己研究出的这个方法 应该很方便 现与大家分享下!
话不多 上图!!
案例:立柱上的发光灯箱
1.建模
假设1米X1米的立柱上 先有发光薄型灯箱 按照尺寸和样式,建模
aaaa.jpg

bbbb.jpg

cccc.jpg

好了 现在主体模型已经按照要求 制作好了
现在是个人心得:需要建立场景 (其实就是做一个地面,大小随意 但是要大。)
dddd.jpg

2.场景调整
eeee.jpg

把地面附于白色默认的材质
*调整场景模式 (这一步骤很关键)
ffff.jpg
选择 shaded with textures 场景
gggg.jpg
进入编辑模式 把backgroud 数值改成80(之后会讲到什么选择80嘻嘻 这里先卖下关子)
hhhh.jpg
确定 ----你会发现场景变灰了
随后调整好 渲染角度

kkkk.jpg

用动画选项这个功能 保存一个定格画面(这样你再怎么动 渲染角度都会
回到你保存的这个 渲染视角)
3添加光源
20130509170138_2s.jpg
我*好暗!!!!!!!!!!!!!!

很多人肯定和我有一样的想法 为什么 pd 渲染出来总是那么暗 所以我们得自己想法办 增加亮度
(这里感谢论坛里的大哥大姐们 发的一些pd 灯光等的一些教程
首先 制作一个矩形 然后制作组件 在pd 选项中 发光值设置为15(可根据暗或亮自己调节)
jjjj.jpg

好了 其实这就是 场景中的灯光 好比 办公室顶上的日光灯!嘻嘻 现在按照立柱合理 布局下 这个灯光
mmmm.jpg
然后 调整到渲染角度,,,,渲染!!!!!
20130509170841_2s.jpg

诶 怎么样 确定 有光的效果 亮了许多吧
根据渲染的效果 调整好不同的光源体 合理布局!
nnnn.jpg

oooo.jpg

渲染下 看看(800X600的尺寸渲染预览下)
20130509171255_2s.jpg

感觉不错了 好了 场景中的灯光我们 处理好了 算是大功告成一半了 嘿嘿
接下来 附于灯箱的光源
******
选择 灯箱的面 在pd 选项中 light 这里发光15(可根据暗或亮自己调节)
pppp.jpg

rrewrwerwer.jpg


现在你渲染试试!? 调整到我们之前保存的渲染角度 渲染!
20130509172126_4s.jpg

哇塞 怎么样 ?小有成就感吧 灯箱发光了~嘿嘿

4最后细致调整
为了做的更加细致,完美, 我们必须添加贴图,边框材质等不同的元素 来表现更好的效果
贴图 : 我这里随便找了张 图 示范给大家
制作一个面 和灯箱内部 净尺寸相同
rrrr.jpg

调整好贴图的 大小 贴入模型中
ssss.jpg

贴入画面时 一定要选择 作为材质贴入
tttt.jpg
这里注意 sk 只支持rgb的图片 不支持cmyk格式的图片
uuuu.jpg

好 贴好了 接下来 移动 调整好位置

vvvv.jpg


然后打开材质面板 在模型中的材质 找到我们刚才贴入的材质
wwww.jpg
编辑材质 把材质透明度调整为80(灯箱的结构基本 外面有一层亚克力或有机玻璃的防护层)
xxxx.jpg
好了 现在基本完成95%了 回到渲染角度
yyyy.jpg

打开pd 窗口 选项 选择地面 设置地面反光
zzzz.jpg

好了 sk中我们 都完成了
最后 渲染!
记得在pd 设置中 把效果 调整到最高
zzzzzzz44444.jpg
调整好 渲染大小 最后渲染
zzzzz55555.jpg



最后效果图!
20130509175946_19s.jpg

PS:之前为什么 把场景调整为80 个人经验80灰度的场景渲染的话 地面的接缝和拼缝是看不出的 呵呵 所以调整为80



写的不好 望大家见谅!







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zc372125794 2014-2-10 21:46:50
学习了{:soso_e100:}{:soso_e100:}

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积极讨论奖

L.Lynn. 2013-10-16 05:33:29
关于制作灯箱
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