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V-Ray 6 for SketchUp 下载地址(回复帖子可见)
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V-Ray 6 for SketchUp
更新时间:2022 年 11 月 3 日
版本:6.00.01 Win 64 位
Chaos V-Ray正版合集授权 | 点击:立即抢购
更新内容

此次6.00.01版本更新,正式支持中文版
官方中文版在 UI、注释等方面都进行了相关译制工作。并且 Chaos Cosmos 也支持中文。

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V-Ray 6 for SketchUp
更新时间:2022 年 10 月 4 日
版本:6.00.00 Win 64 位 / 6.00.00 Mac 64 位
Chaos V-Ray正版合集授权 | 点击:立即抢购




V-Ray 6 for SketchUp新特征
官方宣传视频




测评作者:WZF(SketchUp吧超级版主)

Enscape兼容性
  • Enscape兼容性。 使用 Enscape 设置的场景现在将在 V-Ray 中渲染。 材质、灯光甚至 Enscape 资产都将由 V-Ray 自动处理,为从 Enscape 设计阶段过渡到 V-Ray 中的高端可视化提供了一个很好的起点。
  • 实现了全局Enscape 兼容性切换。 它禁用对 Enscape 材质、资产和灯光的特殊处理。
  • 请注意,目前不支持 3D PEOPLE 提供的 Enscape 资产。
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渲染
  • 实现了可恢复渲染。 现在可以从上一个渲染中断的地方恢复不完整的渲染。 确保指定输出图像路径以利用该功能。路径存vrimg,打开新的可恢复渲染保存选项。渐进式可以设置自动保存的间隔时间1分钟为单位,格子式按计算的格子数自动保存。
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  • 更新了交互式渲染工作流程。 交互 UI 切换被移除,生产渲染设置始终可见。 交互式渲染通过使用工具栏上的 Render Interactive 按钮启用,该按钮位于资产编辑器或 VFB 中。
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  • 交互参数卷展栏添加到高级设置/渲染参数部分。 可以在此处更改一些特定于交互式渲染的参数。 一个示例是交互性滑块,另一个示例是交互光缓存的切换。
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  • 实施了交互式灯光缓存。 切换“高级设置/交互式参数/允许交互式 LC”选项并确保选择 Light Cache 作为辅助 GI 引擎以使用它。 启用后,自动曝光、自动白平衡和自适应灯光功能将在交互式窗口中工作。
  • 工具栏和资产编辑器中所有与渲染相关的图标都已更新。

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统一登录
  • 实现Chaos统一登录。这是一个确保一次Chaos登录即可启用所有需要身份验证的Chaos产品、服务和产品功能的系统

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云协作
  • Chaos云协作已实施。 这是一个免费提供给所有 V-Ray 用户的图像共享平台。 使用 VFB 中的快捷方式进行快速图像上传。 请注意,该平台仍处于测试阶段。

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Cosmos资源

  • Cosmos 已更新至最新版本
  • Cosmos 全新的唯一的远程资产提供商。旧的远程内容下载内容已弃用,不再是 V-Ray 的一部分。
  • Cosmos 中的材料库代替资源编辑器中内置的 V-Ray 材质库。 使用 Cosmos 浏览和导入预设材质。 请注意,vrmat 库面板将保留为资产编辑器的一部分,主要用于管理自定义资产库。
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  • 在 Cosmos 中打开 V-Ray 材质库的快捷方式现在可在资源编辑器的左侧飞行窗格中使用。 选择默认材料条目以在内容窗格中查看它
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  • 用于导入 Cosmos 材料的逻辑以多种方式进行了改进,以适应新的库工作流程。
  • Cosmos 的 Light Gen 环境。 Light Gen 不再使用专有系统来下载其 HDR 环境,而是从 Cosmos 获取图像。 请注意,暂时禁用保存和加载 .lightset 文件。
  • 现在导入资产会自动选取,导入亮显。
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· 在项目中放置资产并更改 SketchUp 工具后,Cosmos 浏览器会自动重新打开。

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程序云
· 现在可以在 V-Ray Sky 中启用程序云。 在项目中选择Sun Light来改变云的参数。

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  • 实施动态云。启用日光参数中的选项,当一天的时间变化时,云将自动移动。使用风速、方向和相速度参数来控制移动。

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Enmesh实体网状阵列
  • 实施V-Ray Enmesh。将“Enmesh”修改器应用于对象,然后拾取一个项目以覆盖对象的曲面,形成3D图案。请注意,基础对象的UV纹理坐标决定项目的位置。
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资产标记
  • 新的标记系统,用于在资源编辑器中对场景资源进行分组。使用标记在复杂项目中更有效地组织和工作。
  • 标记条目添加到大纲视图中的资源上下文菜单中。使用它可以创建新标记、更改资产的标记分配或一次性将多个资产添加到标记中。
  • 通过拖放资产实现标签分配。请注意,只有一个资产可以通过这种方式添加到标记中。
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相机裁剪
  • 在“高级摄影机参数”卷展栏找到的“摄影机裁剪”选项。使用该功能可以在狭小的空间中剪裁附近的对象。
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材质和纹理改进
  • 添加了距离纹理Distance Texture。纹理基于对象接近度决定颜色值输出,可用于限制毛发生成,甚至用作置换贴图
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  • 实现了“污垢纹理排除”和“受影响者”选项。从污垢效果中排除对象,或确保在计算接近度时忽略它们。
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  • 对所有V-Ray材料启用GTR能量补偿。该选项可确保使用Microfacet GTR(GGX)BRDF模型的大多数模糊反射材料的反射值更准确。


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  • 添加到V射线材料的薄膜参数。切换高级参数以查看“薄膜”卷展栏。


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  • 车漆2材料。它取代了用户界面中的传统车漆,并具有改进的薄片和涂层。


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  • 使用SSS半透明的V-Ray材质的渲染外观和UI得到改进。


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  • 位图纹理的参数以前称为“颜色空间”,现在已正确重命名为“传递函数”。它确定应用于位图的gamma校正曲线。

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  • 自动传输功能模式添加到位图纹理。它自动确定颜色传递函数。如果位图文件名包含后缀“_srgb”,则传输函数为srgb。如果位图文件名包含后缀“_lin_srgb”或“raw”,则不会应用任何更正。对于每个颜色分量有8位、3或4个颜色分量(如png、jpg和其他)的位图文件,传输函数设置为sRGB。在所有其他情况下,不进行校正。
  • Mix Amount参数添加到Mix(Operator)纹理。它指定两个输入纹理的混合程度。
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  • VRay Mtl的反射光泽度、金属度和折射光泽度参数的滑块精度提高。
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  • 将“局部空间凹凸”模式添加到支持凹凸贴图的所有材质中。使其能够以局部纹理空间而不是世界单位测量凹凸量。此模式以前称为“凹凸纹理通道”(Bump Texture Channel),当应用“边缘”(Edges)纹理以实现“圆边”(Round Edges)效果时,应选择此模式。
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  • 对旋转法线贴图进行特殊处理。手动旋转或通过UVW放置随机化功能旋转的法线贴图不再渲染反转。
  • Emissive自发光材质的 Intensity 强度参数的上限被移除。
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色彩管理
  • 实施了ACEScg 色彩空间管理。 在颜色管理设置中选择 ACEScg RGB Primaries 以确保 V-Ray 在新的颜色空间中渲染。 大多数标准 RGB 位图纹理应在此工作流程中使用 sRGB Primaries 选项。
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  • ACEScg 颜色空间支持已添加到颜色选择器中。
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Finite Dome Light有限穹顶灯
添加到穹顶光源的有限穹顶参数。 它限制了穹顶形状的大小并引入了可以使用投影高度和地面混合参数进行调整的地面投影。
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资产预览开关
  • 实施了贴花的实时预览。
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  • 为材质资源添加了球体样本预览场景。 预览与 Cosmos 中使用的类似。
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  • GPU 资源预览禁用自动纹理调整大小。 材质样本不再缺少细节且显得模糊
  • 启用 GPU 模式时,环境纹理的预览不再显示不正确
  • 通用材质预览类型已更新,自动匹配当前资产属性。
  • 渲染360全景图,可以在VFB中查看了。 使用“视图”菜单中的“全景视图”切换来启用新模式。 通过按住鼠标中键并移动鼠标,可以在此视图中环顾四周。 可以通过滚动更改视野。
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  • 怎加比例参考线图层,以帮助您进行构图。
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  • 实施了批量图像处理。 使用它对一组预渲染图像进行校正。
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  • 实现了翻转按钮。 使用快速翻转功能重新审视图像构图,并验证它在所有设置下都能正常工作。
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  • 在VFB 设置/渲染视图卷展栏中实施的抖动颜色选项。 确保启用它以避免低对比度渐变条带出现。
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  • 包括历史状态和文件夹位置在内的 VFB 配置在安装时保留。
  • 显示校正图层参数的曝光(仅显示)滑块部分不再影响从 VFB 保存的图像。
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V-Ray GPU
  • 提高性能和可靠性。
  • 添加了对光照分析渲染元素的支持。

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  • 改进的跟踪深度限制处理。
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  • 改进的圆边渲染质量。
  • GPU 引擎使用的全局跟踪深度逻辑现在与生产 CPU 渲染中使用的逻辑相匹配。 启用渲染参数/优化/最大跟踪深度复选框可确保指定的值覆盖材质中所有相应的最大深度设置。
  • 更新了独立的 GPU 设备选择工具。 新的用户界面允许选择特定设备进行去噪(在使用 NVIDIA AI 去噪时应考虑)。 这有助于提高具有多个 GPU 的系统的渲染性能 。
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  • 防止聚光灯被环境雾散射的问题。

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一体化 (SketchUp)
  • 默认情况下,在 SketchUp 中创建的材料不再被视为功能齐全的 V-Ray 材料。 它们在资产编辑器中列为宿主材质,并且可以随时升级为 V-Ray 着色器。 这样做是为了帮助场景组织和导航以及新的 Enscape 兼容性。
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  • 优化动画导出。 现在,导出 SketchUp 动画进行渲染的速度提高了 10 倍以上。 为了实现这一点,我们在 V-Ray 端重新实现了 SU 在评估相机或太阳动画时使用的帧插值逻辑
  • V-Ray 场景导入器已更新,现在可以导入任何 V-Ray 着色器。 “不支持”的着色节点使用自动生成的 UI,允许它们保持可编辑状态。 请注意,此功能仍处于实验阶段
  • 多个几何修改器现在可以应用于同一个场景对象。 例如,Fur 和 Scatter 现在可以结合使用
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  • VFB 配置现在在安装之间保留。 历史文件夹位置现在在安装之间保持不变。 需要时可以手动执行重置操作(V-Ray/Preferences/Reset Frame Buffer)
  • 解决了在特定情况下导致 VFB 窗口被 SketchUp 遮挡的问题
  • 通过 GPU 设备选择工具更改用于渲染或去噪的 GPU 设备的选择不再导致各种问题和崩溃
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  • 解决场景擦除后启动渲染时导致崩溃的问题。
  • SketchUp 在选择焦点然后首次打开资源编辑器后不再崩溃。
  • 现在,即使在转换为 V-Ray 材质之前,也可以正确渲染具有纹理透明度的 SketchUp 材质。
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  • 解决了与 VPR 窗口实时渲染,区域相关的一些问题。
  • GPU 设备选择、V-Ray Denoiser 和 VRMesh Viewer 独立工具现在可以从 V-Ray 菜单启动。 它们位于 V-Ray/工具/外部子菜单。
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  • 现在在动画期间支持“始终面对相机”SketchUp 组件选项。
  • V-Ray 菜单重新组织,部分子菜单和项目标签已更新。
  • 在使用景深的项目中启动 GPU 渲染时,不再出现关于位图孔径纹理为黑色的警告。
  • 最低 SketchUp 版本要求提高到 SketchUp 2019。不再支持 SketchUp 2017 和 SketchUp 2018。

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Vision
• 实施了用于评估 V-Ray 纹理的新系统。 Vision 现在支持 V-Ray 的大部分程序纹理和纹理校正。这是通过“烘焙”实现的,它使光线追踪或基于相机的程序贴图仍然不受支持(污垢、衰减、距离、边缘等)
• 实施了测量工具。使用工具栏按钮或 Z 键启用该工具,然后选择两个点以测量它们之间的距离
• 增加了景深支持。更改 V-Ray 中的 DOF 设置以在 Vision 中查看效果。请注意,散焦量在 Vision 中是有限的
• Orbit 导航模式热键现在与主机应用程序中的热键匹配
• 实施了对材料不透明度的新处理。当多个透明对象在框架中重叠时不再出现视觉伪影
• Vision 现在支持 V-Ray 无限平面。请注意,在 Vision 中,平面的大小仍然有限,但会根据场景边界框自动调整大小
• Vision 的整体稳定性和可靠性得到改善
• “设置”面板中的参数现在按卷展栏进行组织
• 现在可以在时间线结束标签中显示小时数
• 解决了 Vision 无法在 macOS 上运行的问题
• 环境光强度滑块的默认范围增加到 200
• 计算鼠标灵敏度时会考虑活动摄像机FOV(视野)。这改善了特定情况下的视觉导航
• 视觉设置现在以展开方式组织,可以根据情况折叠或展开
• 使用平面颜色而不是纹理的三平面纹理现在可以在 Vision 中正常工作
• 增加了对 VRay Mtl 的自发光参数的支持
• 实施了视差位移映射。确保在 V-Ray 中设置了置换以查看效果
• Vision 现在支持 V-Ray 贴花
• 实现了导航快捷键映射。自动选择与主机应用程序(SketchUp 或 Rhino)匹配的应用程序
• 添加了位图纹理的自动传递函数支持。 Vision 中的传递函数选择与 V-Ray 中的传递函数选择相匹配
• 在主机应用程序中翻转面法线不再导致 Vision 中的纹理放置不正确
• 解决了同名材料(同名但数字后缀不同)导致的问题
• 现在可以手动输入输出图像文件路径
• 删除网格灯不再需要实时链接重启才能生效
• 在实时会话期间在 SketchUp 中创建组或组件不会再错位 Vision 中的对象
• 在实时会话期间合并 Cosmos 资产时,Vision 不再挂起
• 草丝(V-Ray Fur 名称中带有“草”字样)在实时会话中不再错位
• 启用高质量阴影后,相机下方不再出现暗圈或亮圈伪影
• Ctrl + O 快捷方式可再次用于打开 .vrscene 文件
• 解决了一些影响飞行导航模式的问题
• UI 鼠标和键交互不再影响视图
• 现在可以设置超过 200 的飞行速度
• A 和 D 飞行导航键不再无意中更改 UI 滑块值
• 添加了 CarPaint2 材质支持
• 如果存在相同资产的合并版本,Cosmos 资产将不再消失
• American Beech 002 Cosmos 资产的干材质不再呈现黑色
• 添加了对使用纯色而不是纹理的圆顶灯的支持
• 解决了在多种材质中实例化纹理的一些问题

其他改进和错误修复
• 解决了与资源编辑器中的材质和纹理重复相关的一些问题
• 现在可以重置折射雾颜色深度值
• 指示 Cryptomatte 渲染元素不能在所有渲染模式下工作的警告已被删除,因为此限制不再存在
• 更新了许多参数标签和工具提示,以更好地指示参数的作用
• 将Light Mix IES 灯光编辑应用到场景现在可以正确启用强度覆盖复选框并设置目标强度值
• 全局环境纹理在被删除并重新打开项目后不再重新出现
• 启用“使用项目路径”选项后,VFB 历史图像不再出现两次
• 解决了与.vrscene 到.skp 导入器相关的一些问题。打开文件模式现在可以按预期工作
• 除非禁用全局置换开关,否则导致代理网格体加载和渲染需要很长时间的问题已得到解决
• 使用 Ruby API 导入 .vropt 设置文件不再导致 SketchUp 暂时失去响应能力,也不会创建重复的 Sun
• 使用相同的材​​质名称,仅字母大小写不同,不再导致 V-Ray 和 SketchUp 之间的同步问题
• 解决了一些导致 SketchUp 在启动、场景激活或启动第一次渲染时挂起的问题
• macOS:Cap CPU Utilization 切换不再丢失
• macOS:解决了视口渲染区域的问题
• macOS:解决了关闭 Vision 然后 SketchUp 后导致 bug splat 的问题
• macOS:使用 M1 机器上存在的 OSL 插件渲染场景不再导致崩溃




略略略
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精彩评论

文明上网理性发言、请文明用语

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菜鸟也疯狂 2023-12-28 08:56:26
这个“渲染”应该不是真正的渲染,不是传统意义上的具有精确光线计算的渲染,也不是什么AI加速计算,而是完全的使用了深度学习,在2D图片上进行的图生图

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孟川平 2022-10-9 14:57:12
这个6收费吗

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447425981 2022-10-9 11:07:39
很好很好,大家加油,我去跑滴滴了!~

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社区微博达人积极讨论奖

QQ盼 2022-10-8 15:40:40
W大牛逼

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残暴先生 2022-10-8 16:39:37
酷啊    终于进入群组了  哭哭哭哭哭

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落樱g 2022-10-8 22:16:48
居然出6.0了!!

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shikamarud7 2022-10-8 23:22:38

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霸王别急 2022-10-9 08:48:37
作为老大哥vary一直没让人失望,这次收购enscape后的大更新更是让人欣慰 。希望su官方自己也多对软件的优化做一做大文章。

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掸落丶 2022-10-9 09:04:11
dingding henbucuo

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CHEN0918 2022-10-9 09:31:44
那里有下载

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gjj4425 2022-10-9 09:32:27

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小鱼包ya 2022-10-9 09:56:50
怎么下载呀

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seaprine 2022-10-9 11:08:43
谢谢楼主分享

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m2578 2022-10-9 11:38:04
下个崽好难

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GKnmngB 2022-10-9 14:11:37
牛蛙牛蛙牛蛙牛蛙牛蛙牛蛙牛蛙

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Flipped. 2022-10-9 14:53:32
真不错,更新一下试试看
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