Enscape3.1更新预览版P8加入DLSS,实时降噪及光追阳光阴影
NVIDIA DLSS支持
Enscape 3.1附带了NVIDIA DLSS技术,可自动提高渲染性能,而不会造成任何明显的图像质量损失。基于深度学习的放大技术在内部以较低的分辨率渲染,但为高质量视频和高性能虚拟现实漫游输出干净而清晰的高分辨率图像。
帧速率的提高取决于输出(监视器或捕获)的分辨率。我们测量的速度范围从75%(1080p)到fps(每秒帧数)的200%不等,分辨率超过4k。
如果使用NVIDIA RTX GPU(图形卡)运行Enscape,则NVIDIA DLS将在默认情况下处于活动状态。可以在“常规设置”->“渲染”选项下找到该设置。 NVIDIA实时去噪器
我们将NVIDIA实时去噪器库集成到Enscape中,为交互式漫游提供改进的、最先进的图像去噪解决方案。它减少了在间接照明和反射中可见的噪音,特别是在室内。我们建议将其启用,特别是与NVIDIA DLSS结合使用,因为AI放大需要基本无噪声的图像才能达到最佳效果。
已知问题:
低粗糙度材料目前看起来比没有启用实时去噪略模糊
如果摄影机完全超出场景的边界框,则去噪当前可能会停止工作
在协作模式下创建屏幕截图或取消渲染时(如果遇到此类问题,请在常规设置中停用去噪器),Enscape可能会崩溃(设备丢失错误)。 光线跟踪太阳阴影
Enscape现在支持阴影的光线跟踪,这是太阳光的结果,可以提高阴影的视觉质量。此功能现在仅在渲染静态图像或全景时可用。光线跟踪阴影也将在静止模式下显示,以便预览渲染。此功能目前仅在使用NVIDIA RTX GPU时可用。您需要在“常规设置”对话框中启用RTX光线跟踪和光线跟踪太阳阴影。激活时,光线跟踪太阳阴影在“视觉设置”对话框中找到的所有“Enscape渲染质量”选项中都处于活动状态。
视图管理改进
原生CAD视图现在可以在Enscape的视图管理功能中重命名。这意味着您不再需要切换回相应的CAD来重命名视图。 Revit的Enscape材质编辑器
Revit用户现在还可以通过Enscape材质编辑器编辑材质。通常,Enscape材质编辑器和本机Revit材质编辑器之间存在双向同步。解决方法(草关键字、视频纹理、置换贴图)继续像以前一样工作,但仅在Enscape材质编辑器中对材质进行初始更改之前(就像其他CAD中的关键字一样)。 已知限制:
仅支持Revit版本2019和更高版本 仅适用于Revit中的“常规”材质 由于Revit API的限制,某些材质没有双向同步
其他一些可能的限制可能包括:
“Enscape材质编辑器”(Enscape Material Editor)中不支持纹理偏移
在Enscape材质编辑器中,淡色的工作方式有点不同,因此没有完全的双向同步
双向同步中不包括镜面反射
一些在Enscape材质系统中没有意义的非常前卫的边缘案例不包括在双向同步中
值得注意的错误修复:
Web独立导出文件缩小时崩溃(看门狗超时)
错误修复和已知问题的完整列表可以在附件中找到。请在与Enscape支持部门联系时参考与所列项目相关的错误/问题的相关ID号。
接下来是本人测试对比,使用P8与P7,利用ENS3.1课程 (学习地址)
在自带阳光状态下,可以看出P8的光追阴影,暗部的光影细节确有提升,阴影边缘也更加准确
再看完整场景对比图
在使用HDR状态下,出大场景的图,没有感觉很明显的变化,阳光产生的阴影边缘稍微有些锐利,其他没有明显不同
接下来是室内渲染测试对比 使用ENS3.1室内课程的案例进行测试
P8室内的阳光产生的阴影变得更加准确和锐利了(是否算负优化,大家自己评判,不要着急被某些标题党网站公众号的神吹影响了判断),如果你想要获得之前版本的软阴影,记得将阳光阴影的锐度进一步调小即可。其他方面暂时没有肉眼可见明显的区别
另外这次材质管理器的按钮和面板已经做好了,在正式版将会发布官方的材质库
关于这次更新的DLSS 和降噪,主要的更新体验在于渲染窗口实时预览时,稍微提升了图像的质量和操作预览的速度,提升了渲染出图处理的速度,以及改善了某些金属反射的噪点,对最终成图其他方面几乎没有肉眼可见的影响
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