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AO材质及卡通线框材质表现

发布者: 善良的小姨子 | 发布时间: 2019-10-10 17:53| 查看数: 4074| 评论数: 3|帖子模式

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黑白.jpg

对比.jpg





    我看好多人都在找这种效果,但是大家基本都是往AO材质方向去(我曾经也是其中一员
这里我见到阐述一下什么是AO?什么又是线框效果?最重要的是这种线框+材质的综合表现怎么实现?




    先来说AO吧


  什么是AO?   AO在图形学上叫做环境光遮蔽,当光源照向一个大的立体角时,它会投射一个软阴影。从各个方向均匀照射的环境光将会投射出最柔和的阴影。由于环境光缺乏任何方向性变化,阴影显得尤其重要——在没有阴影的情况下,对象变得扁平。




  那它有啥用?       上图,无图言那个啥



(图片来源网络)



      如图所示,漫反射光均匀照亮的物体。在左侧,我们没有使用任何阴影或相互影响来渲染对象;中间的图使用环境遮蔽(AO)渲染;右边的图像则是完整的全局光照(线性)模拟生成的。




     其实简单来说,AO图就是用来增强细节的,特别是一些造型比较复杂的构建及场景(例如欧式模型构件、传统中式建筑构件及雕塑等),用来增强物体以全局照明(GI)来渲染计算的不足(差不多就这个意思,咱们做室内的没必要太过深究)




   然后再来说实现方法


  在vfs里面,目前我是用vray卡通材质(3ds max同理)




11.png


创建以后来到如下面板

QQ截图20191010174036.png

    基础材质就是你现有创建好的vray材质(也可以在后面添加位图),基础材质如果不选择的话,就默认是线框,线框颜色跟宽度可以自己调(一般黑色居多,宽度我一般调为3,单位应该是像素,然后效果如第一、二图)


有一点要注意,当你卡通材质创建完以后赋予模型后,模型不会实时表现出来,而是出现如下图这种带有类似透明通道的效果,不过不要慌,问题不大,不影响最终渲染




以上论述仅仅代表个人观点,如有表达错误的地方望积极指正



最新评论

善良的小姨子 发表于 2019-10-10 17:55:13
漏了张图,看完这个就基本理解AO作用了 20181224213754460.png

WZF 发表于 2019-10-14 10:43:31
这是AO QQ截图20191014103209.jpg
这是边线材质 QQ截图20191014103313.jpg
QQ截图20191014103406.jpg
你讲解的是卡通材质,也可以叫描边材质。
lmd~ 发表于 2019-11-6 10:39:27
你讲解的地方,我只能看到最后两张图片
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