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大家周末好。
我之前在archdaily上面看到Aedas的天府万科云城的方案,觉得他们的塔楼做的很有意思,看起来好像很复杂的形体,其实标准层平面也是很方正的,只是在表皮上面做了一点文章,就能达到不错的效果。
于是我就闲着蛋疼建了一下他们的模型,在这里跟大家分享一下思路。

先放成果
a.gif

然后下面是他们的效果图。(图来自archdaily,侵删)
Vanke_Tianfu_Cloud_City_Feature_Image.jpg


建这个模型我用到的插件有:【贝兹曲线】、【智能推拉】、【曲线放样】、【三维圆角】、【变形框收分缩放】。

1、我们把塔楼的box建出来,然后用【贝兹曲线】画出一根立面上的线条。
1.jpg

2、把线条下面用移动工具往外拉出一段距离。
2.jpg

3、把曲线复制一段,把其中一个角的两根曲线准备好。
3.jpg

4、用【曲线放样】工具根据这两根线生成一个曲面
4.jpg

5、用【智能推拉】把这个面推出一定的厚度。
5.jpg

6、然后把这个组件旋转复制3份。
6.jpg

7、然后把楼板做出来。
7.jpg

8、接着用【三维圆角】工具把塔楼的四个边导圆角,楼板相应的也导圆角。
8.jpg

9、其实这样应该就算做完了,下面是我自己做的一步收分,让形体更挺拔。用【变形框收分缩放】工具把下面给个0.85的收分,就完成了。
9.jpg


TIM截图20180729113442.png
TIM截图20180729113627.png

用【变形框收分缩放】的时候,开始可能变形框跟模型不能完美匹配,只需要点一下模型的一个边线,他就会自动跟模型匹配的了。

希望大家看完觉得有用给点红宝石支持一下。
另外插播一则广告就是A大的SU高级建模课程准备开课了,有需要的童鞋可以加入学习。(我自己就是第二期的学员)
第四期SketchUp从入门到高阶详解

最后,分享一下我的过程模型。
TIM截图20180729114128.png

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ppjo 2018-7-30 20:53:15
自己无耻的顶一下。。

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ppjo 2018-11-14 21:01:43
torch 发表于 2018-11-14 16:50
我想知道你第一页的GIF是怎么做的?

su导图然后ps合成的。。
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