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浅谈V-ray3.4代理物体的使用方法

发布者: qood | 发布时间: 2017-10-25 12:55| 查看数: 12528| 评论数: 9|帖子模式

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本文不涉及灯光、材质调整方法,建一个最简单的场景,用两个片灯当光源,全部使用VFS自带材质。
使用代理物体的好处:
1.直接使用3d max的建模文件:众所周所,Sketchup对于曲面异形等支持不如3d优秀,模型库也不及3d丰富,用代理物体的话可以很好的解决这些问题。
2.省去模型转换的麻烦,3d转skp其实到目前为止,我没有找到完美的方法,Deep Exploratio、SimLab都有使用过,并没有达到预期的目的。
3.大幅度减少文件的面数,软件运行速度更快。
使用代理物体的弊端:
只能在渲染时参与计算,贴图不实时显示、不能修改代理物体模型(可以缩放)。
总结,利大于弊。从室内沙发、床、精致的摆件,到户外木、草坪等都可以广泛应用。

用一个简单的模型抛砖引玉,注:3d max2016中也要装好V-ray,我用的是V-ray3.4 for 3d max:
1.在3d max中打开一个沙发模型
01.jpg

2.选中需要做代理物体的部分,点鼠标右键,选“V-Ray mesh expot”
02.jpg

3.在打开的“VRay网格导入”对话框中,①选择要导出的文件夹。②点击“导入所有选中的在一个单一的文件上....”那一个单选项。③保存文件。④建议勾选“创建多维/子对象材质”前面的√,勾选“压缩多个材质”前的√,方便在Sketchup中赋材质。注意:这个地方有个小坑,在①中我们已经指定好要保存的文件夹,你在③中保存文件时又选择了其它文件夹,生成的代理文件也会保存回①中指定的文件夹中。
03.jpg

4.在Sketchup导入保存好的代理物体文件,我习惯在一个空白文件中导入,调整完材质保存这个Sketchup文件到代理文件原目录方便以后使用,再把代理物体复制到场景文件中。
渲染一下,通过渲染窗口中的颜色找到子材质,调整所对应的子材质。
05.jpg

08.jpg

5.复制调整好材质的代理物体文件到场景中。
06.jpg

6.调整位置及比例。
07.jpg

7.参与渲染。图中的盆栽也是一个代理物体。
10.jpg


04.jpg

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最新评论

小旭0o 发表于 2017-10-31 12:01:46
厉害 厉害  解决了3D无法导入草图的问题!学习了
130lin 发表于 2017-11-1 16:12:12
不行啊  导入时空白的   max2016 & vray3.4   su2017&vray3.4
好看不好吃 发表于 2017-11-1 19:32:56
这个弄好了就省去好多麻烦哦。
qood 发表于 2017-11-2 08:12:13
130lin 发表于 2017-11-1 16:12
不行啊  导入时空白的   max2016 & vray3.4   su2017&vray3.4

重点看下第3步的操作过程,再有,请看下你导出的代理文件的大小,是否真正导出了。再有可能就是3D文件的单位设置问题,你已经成功导入了SU,但尺寸过大或者过小,您在SU空白文件中导入一下代理文件,执行一下“充满视察”工具操作。

小旭0o 发表于 2017-11-18 16:25:50
问题出现了...为什么我这个在SU显示都是碎片?而不是完整的模型
afu1993 发表于 2017-11-19 10:00:59
这个厉害了,支持这么详细的原创教学!
qood 发表于 2017-11-19 15:55:27
小旭0o 发表于 2017-11-18 16:25
问题出现了...为什么我这个在SU显示都是碎片?而不是完整的模型

渲染出来是完整的,因为您的面数比较多,显示时会缺少一些,跟渲染结果无关。
那是一世 发表于 2018-3-31 12:07:06
怎么调整子材质阿 颜色完全不对
laosvw 发表于 2018-5-31 19:55:12
感谢楼主提供!!
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